


Comment puis-je modifier des éléments individuels dans une liste de structures en C# ?
Changer la valeur d'un élément dans une liste de structures
En programmation, la manipulation des structures de données est une tâche courante. Lorsqu'il s'agit de listes de structures, un problème spécifique peut survenir lors de la tentative de modification de la valeur d'un élément individuel. Cet article explore la raison sous-jacente de ce problème et propose une solution potentielle.
Lorsque vous travaillez avec des types de valeur tels que des structures, chaque variable ou référence de type valeur représente une instance distincte de la structure. L'attribution d'une valeur d'un élément de liste à une nouvelle variable, telle que Struct obItem = MyList[1];, crée une nouvelle instance avec des membres copiés. Toute modification apportée à obItem n'affectera pas l'élément d'origine dans MyList.
Ce comportement découle de la sémantique des types valeur. Lors de l'attribution d'un type de valeur à une nouvelle variable ou de sa transmission comme argument, une nouvelle instance est créée et les valeurs sont copiées. Cela contraste avec les types de référence tels que les classes, où les modifications apportées à une référence affecteront l'objet d'origine.
Pour résoudre le problème de la modification d'éléments individuels dans une liste de structures, une approche consiste à définir une interface qui la structure implémente et utilise cette interface pour accéder à la structure. Cela permet de modifier la structure réelle via une référence d'interface, qui pointe vers l'objet encadré.
L'extrait de code suivant illustre cette technique :
public interface IMyStructModifier { string Name { set; } } public struct MyStruct : IMyStructModifier { public string Name { get; set; } } List<object> obList = new List<object>(); obList.Add(new MyStruct("ABC")); obList.Add(new MyStruct("DEF")); MyStruct temp = (MyStruct)obList[1]; temp.Name = "Gishu"; foreach (MyStruct s in obList) // "ABC", "DEF" { Console.WriteLine(s.Name); } IMyStructModifier temp2 = obList[1] as IMyStructModifier; temp2.Name = "Now Gishu"; foreach (MyStruct s in obList) // "ABC", "Now Gishu" { Console.WriteLine(s.Name); }</object></object>
Cette méthode permet de modifier la structure d'origine dans la liste via la référence de l'interface.
Il est important de considérer les compromis entre l'utilisation de structures et de classes pour le stockage dans des collections. Les structures offrent des avantages en termes de performances et sont préférées lorsque l'immuabilité ou une faible empreinte mémoire sont souhaitées. Cependant, si la modification d'éléments dans une liste est obligatoire, les classes peuvent être une option plus appropriée.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

L'intégration de XML dans un projet C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) analyser et générer des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque PUGIXML ou TinyXML, 2) Sélectionnez des méthodes DOM ou SAX pour l'analyse, 3) Gérer les nœuds imbriqués et les propriétés multi-niveaux, 4) Optimiser les performances à l'aide de techniques de débogage et de meilleures pratiques.

XML est utilisé en C car il fournit un moyen pratique de structurer les données, en particulier dans les fichiers de configuration, le stockage de données et les communications réseau. 1) Sélectionnez la bibliothèque appropriée, telle que TinyXML, PUGIXML, RapidXML et décider en fonction des besoins du projet. 2) Comprendre deux façons d'analyse et de génération XML: DOM convient à l'accès et à la modification fréquents, et le sax convient aux fichiers volumineux ou aux données de streaming. 3) Lors de l'optimisation des performances, TinyXML convient aux petits fichiers, PUGIXML fonctionne bien en mémoire et en vitesse, et RapidXML est excellent dans le traitement des fichiers volumineux.

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.

C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.


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