


Devriez-vous créer des wrappers personnalisés pour les fonctions d'E/S standard C ?
Bibliothèque standard C : problèmes avec les wrappers personnalisés pour cout, cerr, cin et endl
Alors qu'Alex a fourni une approche syntaxique pour créer wrappers personnalisés pour les fonctions d'E/S standard, il existe des considérations supplémentaires à prendre en compte. note.
Problèmes potentiels :
- Collision d'espace de noms : La déclaration directe de variables globales peut entraîner des collisions potentielles avec d'autres classes ou fonctions qui utiliser des identifiants similaires.
Alternative Approche :
Plutôt que de créer des variables globales, une approche plus propre consiste à utiliser des déclarations de fonctions en ligne dans un espace de noms :
namespace CustomIO { inline std::ostream& Cout() { return std::cout; } inline std::ostream& Cerr() { return std::cerr; } inline std::istream& Cin() { return std::cin; } inline std::string& Endl() { return "\n"; } }
Cela vous permet d'utiliser les noms personnalisés dans l'espace de noms sans polluer l'espace de noms global :
CustomIO::Cout() <p><strong>Arguments contre la coutume Wrappers :</strong></p>
- Lisibilité : L'introduction de noms personnalisés peut compromettre la lisibilité de votre code, en particulier pour ceux qui ne connaissent pas les wrappers.
- Clarté : L'utilisation du préfixe explicite std:: d'espace de noms aide à identifier l'origine des E/S fonctions.
- Efficacité : La surcharge liée à l'appel d'une fonction supplémentaire est négligeable par rapport au temps nécessaire pour exécuter les opérations d'E/S elles-mêmes.
- Cohérence : Le respect des directives standard pour l'utilisation de l'espace de noms std:: favorise l'uniformité et la cohérence à travers bases de code.
Conclusion :
Les wrappers personnalisés pour les objets de flux standard introduisent une complexité inutile et des pièges potentiels. Il est recommandé d'adopter la pratique standard consistant à préfixer std:: aux fonctions d'E/S pour améliorer la clarté, la lisibilité et le respect des meilleures pratiques.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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mPDF est une bibliothèque PHP qui peut générer des fichiers PDF à partir de HTML encodé en UTF-8. L'auteur original, Ian Back, a écrit mPDF pour générer des fichiers PDF « à la volée » depuis son site Web et gérer différentes langues. Il est plus lent et produit des fichiers plus volumineux lors de l'utilisation de polices Unicode que les scripts originaux comme HTML2FPDF, mais prend en charge les styles CSS, etc. et présente de nombreuses améliorations. Prend en charge presque toutes les langues, y compris RTL (arabe et hébreu) et CJK (chinois, japonais et coréen). Prend en charge les éléments imbriqués au niveau du bloc (tels que P, DIV),