Passage de chaînes entre C# et DLL C : un exemple minimal
Dans cette requête, un développeur a du mal à transmettre des chaînes entre C# et un C DLL. L'analyse de leur code révèle un problème fondamental qui entrave leurs efforts : l'incompatibilité entre les chaînes C std::string et C# à la limite de l'interopérabilité.
La fonction DLL C qu'ils définissent :
extern "C" { string concat(string a, string b){ return a + b; } }
Impossible d’accéder directement à partir de C#. En effet, les std::strings ne sont pas des types de données interopérables et ne doivent pas être transmis au-delà des limites d'interopérabilité.
Pour résoudre ce problème, le développeur doit utiliser d'autres types de données interopérables. Une approche courante consiste à exploiter des tableaux de caractères terminés par un caractère nul, car ceux-ci peuvent être facilement rassemblés entre différents langages de programmation. Voici une version modifiée de leur code C :
extern "C" { void concat(char* str1, char* str2, char** result) { int len1 = strlen(str1); int len2 = strlen(str2); int resultSize = len1 + len2 + 1; //null-terminator included *result = (char*)malloc(resultSize); //allocate memory for the result string strcpy(*result, str1); strcat(*result, str2); //append str2 to str1 } }
Cette fonction prend trois paramètres : deux tableaux de caractères d'entrée (str1 et str2) et un tableau de caractères de résultat (*result) qui sera alloué et renvoyé au appelant.
En C#, le code peut être ajusté en conséquence :
[DllImport("*****.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] static extern void concat(string str1, string str2, StringBuilder result); ... StringBuilder result = new StringBuilder(10); concat("a", "b", result); Console.WriteLine(result.ToString());
Ce code alloue un StringBuilder d'une capacité de 10 caractères et le transmet à la fonction C comme paramètre de résultat. Une fois la fonction exécutée, la chaîne concaténée sera disponible dans StringBuilder.
En utilisant cette approche, le développeur garantit que les chaînes sont transmises et renvoyées à l'aide de types de données compatibles avec l'interopérabilité, résolvant ainsi l'exception System.AccessViolationException survenue précédemment. .
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.

C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.

Travailler avec des structures de données XML en C peut utiliser la bibliothèque TinyXML ou PUGIXML. 1) Utilisez la bibliothèque PUGIXML pour analyser et générer des fichiers XML. 2) Gérer les éléments XML imbriqués complexes, tels que les informations du livre. 3) Optimiser le code de traitement XML, et il est recommandé d'utiliser des bibliothèques efficaces et des analyses de streaming. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être traitées efficacement.

C domine toujours l'optimisation des performances car sa gestion de la mémoire de bas niveau et ses capacités d'exécution efficaces le rendent indispensable dans le développement de jeux, les systèmes de transaction financière et les systèmes intégrés. Plus précisément, il se manifeste comme suit: 1) dans le développement de jeux, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces en font le langage préféré pour le développement du moteur de jeu; 2) Dans les systèmes de transaction financière, les avantages de performance de C assurent la latence extrêmement faible et le débit élevé; 3) Dans les systèmes intégrés, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces le rendent très populaire dans des environnements limités aux ressources.


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