


La distinction entre « prototype » et « ceci » en JavaScript
En JavaScript, « prototype » et « ceci » jouent un rôle crucial dans la programmation orientée objet. Comprendre leurs différences est essentiel pour gérer efficacement les objets et leurs propriétés.
'prototype' vs.'ce'
'prototype' fait référence au prototype d'un objet, qui sert comme modèle de partage de méthodes et de valeurs entre les instances. En revanche, « ceci » fait référence à l'instance actuelle d'un objet ou d'une fonction en cours d'exécution. 'this' peut être défini explicitement lorsqu'une fonction est appelée sur un objet, ou il peut être défini par défaut sur l'objet global au cas où il ne serait pas défini.
Différences pratiques
Considérez les extraits de code suivants :
var A = function () { this.x = function () { //do something }; };
Dans ce cas, « this » fait référence à l'objet global puisqu'il n'est pas défini dans le appel de fonction. En conséquence, la propriété x est ajoutée à l'objet global.
Examinons maintenant un autre exemple :
var A = function () { }; A.prototype.x = function () { //do something };
Ici, la propriété x est ajoutée à A.prototype, ce qui signifie il sera partagé entre toutes les instances de A. Cette approche est préférée lorsque les méthodes et les propriétés doivent être partagées au lieu d'avoir des copies séparées pour chaque instance.
Supplémentaire Points
- Lors de l'utilisation de new pour créer une instance, « this » fait référence à l'objet nouvellement créé.
- Les méthodes définies sur le prototype d'un objet ne sont pas sérialisées lorsqu'elles sont converties en JSON. .
- L'utilisation d'un prototype pour partager des données peut potentiellement économiser de la mémoire par rapport au fait que chaque instance ait la sienne copie.
Questions connexes
- Que signifie « héritage prototypique » en JavaScript ?
- Comment la portée d'un fonctionne en JavaScript ?
- Comment le mot-clé 'this' se comporte-t-il dans JavaScript ?
Conclusion
'prototype' et 'ceci' sont des concepts fondamentaux dans la conception orientée objet de JavaScript. Comprendre leurs distinctions permet aux développeurs de créer et de gérer efficacement des objets avec des méthodes et des propriétés partagées. En utilisant ces concepts, la clarté du code et l'efficacité de la mémoire peuvent être considérablement améliorées.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les tendances futures de Python et JavaScript incluent: 1. Python consolidera sa position dans les domaines de l'informatique scientifique et de l'IA, 2. JavaScript favorisera le développement de la technologie Web, 3. Le développement de plate-forme multiplié deviendra un sujet brûlant, et 4. L'optimisation des performances sera le focus. Les deux continueront d'étendre les scénarios d'application dans leurs champs respectifs et de faire plus de percées dans les performances.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

Oui, le noyau du moteur de JavaScript est écrit en C. 1) Le langage C fournit des performances efficaces et un contrôle sous-jacent, qui convient au développement du moteur JavaScript. 2) Prendre le moteur V8 comme exemple, son noyau est écrit en C, combinant l'efficacité et les caractéristiques orientées objet de C. 3) Le principe de travail du moteur JavaScript comprend l'analyse, la compilation et l'exécution, et le langage C joue un rôle clé dans ces processus.

JavaScript est au cœur des sites Web modernes car il améliore l'interactivité et la dynamicité des pages Web. 1) Il permet de modifier le contenu sans rafraîchir la page, 2) manipuler les pages Web via Domapi, 3) prendre en charge les effets interactifs complexes tels que l'animation et le glisser-déposer, 4) Optimiser les performances et les meilleures pratiques pour améliorer l'expérience utilisateur.

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.

Python est plus adapté à la science et à l'automatisation des données, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python fonctionne bien dans la science des données et l'apprentissage automatique, en utilisant des bibliothèques telles que Numpy et Pandas pour le traitement et la modélisation des données. 2. Python est concis et efficace dans l'automatisation et les scripts. 3. JavaScript est indispensable dans le développement frontal et est utilisé pour créer des pages Web dynamiques et des applications à une seule page. 4. JavaScript joue un rôle dans le développement back-end via Node.js et prend en charge le développement complet de la pile.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.


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