


Optimiser la déduplication et le tri des vecteurs
Effacer les doublons et trier un grand vecteur peut être une tâche cruciale en programmation. Examinons différentes approches et explorons comment atteindre l'efficacité dans ce processus.
1. Combinaison de Tri et Unique :
L'extrait de code fourni tente d'effacer les doublons et de trier le vecteur à l'aide de std::erase et std::sort. Cependant, cela ne fonctionne pas car std::unique nécessite un itérateur d'entrée trié.
Pour résoudre ce problème, nous pouvons d'abord trier le vecteur, puis appliquer std::unique pour supprimer les doublons :
std::sort(vec.begin(), vec.end()); vec.erase(std::unique(vec.begin(), vec.end()), vec.end());
2. Effacer les doublons en premier ou trier en premier :
Effacer les doublons avant le tri est généralement plus efficace en termes de complexité temporelle puisque l'algorithme std::unique a une complexité temporelle de O(n), où n est le taille du vecteur d’entrée. Cependant, un tri après effacement des doublons est nécessaire pour garantir que le vecteur reste trié.
3. Utilisation d'un ensemble :
Comme mentionné dans la réponse liée, l'utilisation d'un std::set peut être plus efficace pour gérer de gros vecteurs avec une duplication importante. Un ensemble supprime automatiquement les doublons lors de l'insertion d'éléments. Nous pouvons convertir le vecteur en un ensemble, insérer les éléments, puis le reconvertir en vecteur, réalisant ainsi la déduplication et le tri en une seule étape.
Comparaison des performances :
L'analyse comparative de différentes approches (vecteur avec tri unique, conversion d'ensemble manuelle et conversion de constructeur d'ensemble) révèle que lorsque le nombre de doublons est important, la conversion en un ensemble et le transfert des données dans un vecteur est étonnamment plus rapide que l'utilisation de techniques vectorielles.
En conclusion, pour les grands vecteurs avec une forte duplication, l'utilisation d'un ensemble constitue le moyen le plus efficace d'effacer les doublons et de les trier. De plus, la conversion manuelle des ensembles a tendance à être plus rapide que l'utilisation du constructeur d'ensemble.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.


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