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Comment puis-je implémenter efficacement des machines à états en C à l'aide de techniques éprouvées ?

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2024-12-31 16:43:10331parcourir

How Can I Efficiently Implement State Machines in C Using Tried-and-Tested Techniques?

Conception de machines à états C : techniques de mise en œuvre éprouvées

Dans cette discussion, nous explorons des techniques éprouvées pour concevoir des machines à états en C.

Struct Array and Loop Approche

Une approche courante consiste à utiliser un tableau de structures pour représenter la machine à états. Chaque structure contient l'état actuel, l'événement et une fonction qui calcule l'état suivant.

typedef struct {
    int st;
    int ev;
    int (*fn)(void);
} tTransition;

Opération basée sur les événements

La machine à états fonctionne en gérant les événements . La boucle d'événements vérifie en permanence les événements et recherche la transition correspondante dans le tableau de transition.

while (state != ST_TERM) {
    event = GetNextEvent();
    for (i = 0; i < TRANS_COUNT; i++) {
        if ((state == trans[i].st) || (ST_ANY == trans[i].st)) {
            if ((event == trans[i].ev) || (EV_ANY == trans[i].ev)) {
                state = (trans[i].fn)();
                break;
            }
        }
    }
}

Les caractères génériques pour la flexibilité

Les caractères génériques (ST_ANY et EV_ANY) peuvent être utilisé pour gérer les événements valables dans n'importe quel état ou à n'importe quel événement.

Passage une structure pour plusieurs machines

Pour éviter les variables globales pour plusieurs machines à états, un pointeur de structure peut être transmis à toutes les fonctions, permettant à chaque machine de conserver son propre état.

Conclusion

Ces techniques fournissent une base solide pour concevoir des machines à états efficaces et maintenables en C. Cependant, il est important de considérer les exigences spécifiques de chaque projet et explorez des ressources supplémentaires et des techniques avancées selon vos besoins.

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