


Un tableau 2D peut-il être traité comme un tableau 1D concaténé ?
Considérez l'extrait de code suivant :
int a[25][80]; a[0][1234] = 56; int* p = &a[0][0]; p[1234] = 56;
Question :Le code accède-t-il au tableau au-delà de ses limites, entraînant un comportement indéfini ?
Réponse : Oui, les lignes 2 et 4 présentent un comportement indéfini.
En C , l'indexation de tableaux est essentiellement une arithmétique de pointeur. Lors de l’accès à a[i][j], le compilateur le traduit effectivement en *(a[i] j). De même, p[i] fait référence à *(p i).
Dans ce cas, le tableau a a des dimensions de 25 x 80. La première ligne du tableau, a[0], contient 80 éléments (allant de a[0][0] à a[0][79]) et est alloué à un emplacement mémoire contigu.
En accédant à a[0][1234], le code tente de accéder à un élément à l'index 1234 dans la première ligne, bien que a[0] ne contienne que des éléments dans la plage [0, 79]. Ceci est hors limites et déclenche un comportement non défini.
La même logique s'applique à la ligne 4. Alors que p pointe vers le premier élément de a[0], le tableau est toujours dimensionné à 25 x 80. Accéder à p[ 1234] est essentiellement une opération arithmétique de pointeur hors limites, conduisant une fois de plus à un comportement indéfini.
De plus, comme l'a souligné Language Lawyer dans les commentaires, un extrait de code similaire utilisant un constexpr ne pourrait pas être compilé car le compilateur détecte de tels comportements non définis dans une expression constante :
constexpr int f(const int (&a)[2][3]) { auto p = &a[0][0]; return p[3]; } int main() { constexpr int a[2][3] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, }; constexpr int i = f(a); }
Ceci se compile correctement car l'accès à p[3] à l'aide d'un constexpr déclenche le compilateur pour détecter le comportement non défini et générer une erreur.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Dans les interviews, les pointeurs intelligents sont les outils clés qui aident à gérer la mémoire et à réduire les fuites de mémoire. 1) STD :: UNIQUE_PTR fournit une propriété exclusive pour s'assurer que les ressources sont automatiquement publiées. 2) STD :: Shared_ptr est utilisé pour la propriété partagée et convient aux scénarios multi-références. 3) STD :: Faible_PTR peut éviter les références circulaires et assurer une gestion sécurisée des ressources.

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.


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