Comment analyser et exécuter JS en C#
Le code C# fourni comprend une classe, ScriptEngine, qui sert de wrapper autour de Windows Composants COM du moteur de script. Il facilite les environnements 32 bits et 64 bits et vous permet d'analyser et d'exécuter du code JavaScript.
L'exemple de code propose différentes manières d'interagir avec le moteur de script :
Direct évaluation de l'expression :
Console.WriteLine(ScriptEngine.Eval("jscript", "1+2/3"));
Ceci évalue l'expression JavaScript donnée et imprime le résultat (1.66666666666667).
Appel de fonction, avec des arguments facultatifs :
using (ScriptEngine engine = new ScriptEngine("jscript")) { ParsedScript parsed = engine.Parse("function MyFunc(x){return 1+2+x}"); Console.WriteLine(parsed.CallMethod("MyFunc", 3)); }
Ceci définit une fonction JavaScript, l'analyse et appelle la fonction avec l'argument 3, impression du résultat (6).
Appel de fonction avec éléments nommés, et facultatif arguments :
using (ScriptEngine engine = new ScriptEngine("jscript")) { ParsedScript parsed = engine.Parse("function MyFunc(x){return 1+2+x+My.Num}"); MyItem item = new MyItem(); item.Num = 4; engine.SetNamedItem("My", item); Console.WriteLine(parsed.CallMethod("MyFunc", 3)); } [ComVisible(true)] // Script engines are COM components. public class MyItem { public int Num { get; set; } }
Cet exemple démontre l'utilisation d'éléments nommés, qui permettent d'émuler/implémenter des éléments HTML DOM. Il définit un élément nommé "My" avec une propriété "Num" définie sur 4 et appelle la fonction avec l'argument 3, imprimant le résultat (10).
L'exemple montre également comment utiliser un CLSID à la place. d'un nom de langage de script pour profiter du moteur JavaScript rapide "chakra" d'IE9 :
using (ScriptEngine engine = new ScriptEngine("{16d51579-a30b-4c8b-a276-0ff4dc41e755}")) { // continue with chakra now }
Le code source complet de la classe ScriptEngine et des exemples d'utilisation sont fournis pour référence. Il comprend des fonctionnalités supplémentaires telles que :
- Récupération et configuration des propriétés
- Gestion des exceptions de script
- Ajout d'éléments nommés au niveau racine à l'espace de noms du moteur de script
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.


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