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En quoi la mémoire pile, statique et tas diffère-t-elle en C ?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2024-12-31 04:36:08251parcourir

How Do Stack, Static, and Heap Memory Differ in C  ?

Distinguer pile, statique et tas en C

En C , trois zones de mémoire distinctes existent : pile, statique et tas. Comprendre leurs différences est crucial pour une gestion efficace de la mémoire.

Mémoire statique

La mémoire statique (ou mémoire globale) contient des données qui restent tout au long de l'exécution du programme. Indépendamment des appels de fonction ou de l'exécution du thread, les variables statiques font référence au même emplacement mémoire. Ceci est idéal pour les données qui sont toujours nécessaires et jamais désallouées.

Mémoire de pile

La mémoire de pile est une structure LIFO (dernier entré, premier sorti) qui est allouée et désallouée automatiquement pour chaque appel de fonction. Les variables stockées dans la pile sont appelées variables locales et n'existent que dans le cadre de la fonction dans laquelle elles sont déclarées.

Heap Memory

La mémoire tas est une zone de mémoire dynamique allouée au moment de l'exécution à l'aide de fonctions comme neuf ou malloc. Contrairement à la mémoire de pile, les variables de tas peuvent avoir des durées de vie variables et sont accessibles au-delà de la portée de leur fonction de définition. Cependant, il est de la responsabilité du programmeur de libérer explicitement la mémoire du tas en utilisant delete ou free pour éviter les fuites de mémoire.

Avantages de l'allocation dynamique

L'allocation dynamique offre de la flexibilité en permettant au programmeur d'allouer de la mémoire uniquement en cas de besoin. . Il permet également d'allouer de la mémoire de tailles variables. Cependant, cela introduit un risque de fuites de mémoire s'il n'est pas correctement géré.

Avantages et inconvénients de Static et Stack

  • Avantages de Static et Stack : Accès rapide , une gestion efficace de la mémoire et aucun risque de fuite de mémoire.
  • Inconvénients de Static et Stack : Limité taille et portée fixe (pour la pile).

Garbage Collection

Le garbage collection est un système qui libère automatiquement de la mémoire lorsqu'elle n'est plus référencée par aucune variable. Cependant, cela peut introduire des pénalités de performances, en particulier dans les applications nécessitant des performances prévisibles et en temps réel.

Comprendre "Pointeur vers un pointeur"

Dans la déclaration int * * asafe = new int;, asafe est un pointeur vers un pointeur. Cela signifie qu'il stocke l'adresse d'une variable qui est elle-même un pointeur. Dans ce cas, il pointe vers l'adresse d'une variable entière allouée dynamiquement.

Par contre, asafe = new int; alloue simplement une variable entière de manière dynamique et attribue son adresse à un coffre-fort. Cependant, dans ce cas, asafe pointe directement vers la variable entière, pas vers un pointeur.

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