


Oeuvre : https://code-art.pictures/
Pourquoi s'embêter ?
Cela peut paraître surprenant de nos jours, mais le trafic Internet reste un problème dans de nombreux scénarios. Les réseaux mobiles ont souvent des forfaits de données limités, les batteries des appareils ne sont pas infinies et, plus important encore, l'attention de l'utilisateur en attendant le chargement de votre site est limitée. C'est pourquoi la taille du bundle est toujours importante. Voici sept conseils à considérer.
1. Ne transpilez pas vers ES5
En 2020, je maintenais une application promotionnelle pour un réseau social local. Il s’agissait d’une application Webpack React TypeScript typique ciblant ES5. Lorsque le webpack 5 est sorti, j'ai décidé de mettre à niveau. Tout s'est bien passé ; J'ai surveillé l'analyse des erreurs et les commentaires des utilisateurs, et il n'y a rien eu d'inattendu. Ce n'est qu'au bout d'une semaine que j'ai découvert par hasard que mon bundle contenait des fonctions fléchées : il s'agissait d'une nouvelle fonctionnalité du webpack.
Voici un excellent article sur l'état de l'ES5. Points clés à retenir :
- De nombreuses bibliothèques contiennent déjà du code ES6, ce qui signifie que les bundles qui les contiennent ne sont pas compatibles ES5.
- La plupart des sites populaires dans le monde ne sont pas compatibles ES5 – votre site n'en a peut-être pas besoin non plus.
- Si vous êtes certain d'avoir toujours besoin de la compatibilité ES5, vous devez inclure les bibliothèques dans votre processus de build.
2. Connaître et utiliser les fonctionnalités du langage JavaScript moderne
Voici quelques fonctionnalités qui vous permettent d'écrire du code meilleur et plus compact.
2.1. Générateurs
Les générateurs sont un moyen efficace de parcourir des structures imbriquées :
type TreeNode<t> = { left?: TreeNode<t> value: T right?: TreeNode<t> }; function* traverse<t>(root: TreeNode<t>): Generator<t> { if (root.left) yield* traverse(root.left) yield root.value if (root.right) yield* traverse(root.right) } </t></t></t></t></t></t>
2.2. Champs de classe privée
Les minificateurs savent avec certitude que ces champs ne peuvent pas avoir d'usages externes, même dans les objets exportés, et sont libres de raccourcir leurs noms.
Source
export class A { #myFancyStateObject }
Pack
export class A{#t}
Cela ne fonctionnera pas, bien sûr, avec les champs privés TypeScript, car la connaissance de leur caractère privé disparaît une fois que tsc a fait son travail.
2.3. API modernes
Avez-vous entendu parler de Promise.withResolvers() ou Map.groupBy() ? Ces API ne sont pas largement disponibles au moment d’écrire ces lignes, mais le seront bientôt. Prenez un moment pour vous familiariser avec eux dès maintenant et soyez prêt à les adopter dans quelques années.
Astuce : Comment découvrir de nouvelles API JavaScript
Il existe d'innombrables blogs et podcasts, mais je trouve que les meilleures « newsletters » sont les nouveaux fichiers .d.ts dans le référentiel TypeScript. Ouvrez simplement, par exemple, es2024.collection.d.ts et profitez-en ?
3. Évitez la duplication de code
Remarquez-vous le motif répété ?
type TreeNode<t> = { left?: TreeNode<t> value: T right?: TreeNode<t> }; function* traverse<t>(root: TreeNode<t>): Generator<t> { if (root.left) yield* traverse(root.left) yield root.value if (root.right) yield* traverse(root.right) } </t></t></t></t></t></t>
Le code répété augmente non seulement la taille du paquet, mais rend également plus difficile la compréhension du rôle de chaque partie. Cela conduit souvent les développeurs à écrire du nouveau code au lieu d'identifier et de réutiliser les fonctions utilitaires existantes, ce qui gonfle encore davantage l'ensemble.
Il existe déjà une multitude d'excellents documents sur ce sujet, alors plutôt que de le raconter à nouveau, je recommande un classique : Refactoring de Martin Fowler. Il couvre non seulement des exemples simples comme celui ci-dessus, mais également des cas complexes tels que des hiérarchies couplées et des conceptions répétées.
Maintenant, améliorons notre petit exemple. Il semble que clamp soit souvent utilisé pour limiter les paramètres aux plages d'index de tableau, nous pouvons donc créer un raccourci :
export class A { #myFancyStateObject }
Ce changement rend explicite que n est probablement destiné à être un nombre entier, ce qui n'est pas actuellement vérifié. Il met également en évidence un cas limite non géré : les tableaux vides. En faisant cette petite déduplication, on a aussi découvert deux bugs potentiels ?
4. Évitez la suringénierie
Je ne me souviens pas de la source exacte de ce dicton, mais je pense qu'il est juste :
La suringénierie consiste à résoudre un problème que vous n'avez pas.
Dans le monde du développement web, j'ai observé deux principaux types de suringénierie.
4.1. Généralisation excessive
Considérez ce code. Les remplissages sont des multiples de 4 pixels et les couleurs d'arrière-plan sont des nuances de bleu. Ce n’est probablement pas une coïncidence, et si c’est le cas, cela pourrait indiquer une possible duplication. Mais avons-nous vraiment suffisamment d'informations pour extraire le composant générique Button, ou sommes-nous en train de faire de la suringénierie ?
CSS
export class A{#t}
JSX
const clamp = (min, val, max) => Math.max(min, Math.min(val, max)) const x = clamp(0, v1, a.length - 1) const y = clamp(0, v2, b.length - 1) const z = clamp(0, v3, c.length - 1)
Ce conseil entre quelque peu en conflit avec « Éviter la duplication ». Une déduplication excessive du code peut conduire à une ingénierie excessive. Alors, où tracez-vous la limite ? Personnellement, j'utilise le chiffre magique « 3 » : une fois que je vois trois endroits avec un motif similaire, il est peut-être temps d'extraire le composant générique.
Dans le cas de nos boutons bleus, je pense que la meilleure solution serait d'utiliser des variables CSS, au moins pour le remplissage, plutôt que de créer un nouveau composant.
4.2. Utiliser un cadre inapproprié
Oui, je parle de ce que nous aimons : Next.js, React, Vue, etc. Si votre application n'implique pas beaucoup d'interactivité au niveau des éléments DOM, ou n'est pas dynamique, ou est très simple, envisagez d'autres options :
- Générateurs de sites statiques : vous pouvez commencer avec des listes organisées.
- Attention : certains d'entre eux utilisent React ou d'autres frameworks sous le capot. Si votre objectif est de minimiser le bundle, essayez quelque chose de différent.
- Systèmes de gestion de contenu, comme WordPress.
- Vanille — particulièrement utile dans deux cas :
- L'application est très simple.
- L'application ne manipule pas beaucoup le DOM mais, par exemple, peint quelque chose sur une toile. J'ai un projet exactement comme celui-ci.
5. Évitez les fonctionnalités TypeScript datées
L'objectif actuel de TypeScript est principalement de vérifier le type de JavaScript, mais cela n'a pas toujours été le cas. Avant ES6, il y a eu de nombreuses tentatives pour créer un « meilleur JavaScript » et TypeScript ne faisait pas exception. Certaines fonctionnalités remontent à ces débuts.
5.1. Énumérations
Non seulement ils sont difficiles à utiliser correctement, mais ils se transposent également dans des structures assez verbeuses :
TypeScript
type TreeNode<t> = { left?: TreeNode<t> value: T right?: TreeNode<t> }; function* traverse<t>(root: TreeNode<t>): Generator<t> { if (root.left) yield* traverse(root.left) yield root.value if (root.right) yield* traverse(root.right) } </t></t></t></t></t></t>
JavaScript
export class A { #myFancyStateObject }
Le manuel officiel TypeScript recommande d'utiliser des objets simples au lieu d'énumérations. Vous pouvez également envisager les types de syndicats.
5.2. Espaces de noms
Les espaces de noms étaient une solution de modules pré-ESM. Non seulement ils augmentent la taille du bundle, mais comme les espaces de noms sont destinés à être globaux, il devient très difficile d'éviter les conflits de noms dans les grands projets.
TypeScript
export class A{#t}
JavaScript
const clamp = (min, val, max) => Math.max(min, Math.min(val, max)) const x = clamp(0, v1, a.length - 1) const y = clamp(0, v2, b.length - 1) const z = clamp(0, v3, c.length - 1)
Au lieu d'espaces de noms, utilisez des modules ES.
Remarque : les espaces de noms sont cependant toujours utiles pour écrire des définitions de types pour les bibliothèques globales.
6. Ne négligez pas les petites optimisations
Chacune de ces petites astuces peut vous faire gagner plusieurs dizaines d'octets dans le bundle. S'ils sont appliqués de manière cohérente, ils peuvent apporter un résultat visible.
6.1. Utiliser les propriétés Vérité/Fausse
Par exemple, une chaîne vide est fausse. Pour vérifier s'il est défini et non vide, vous pouvez simplement écrire :
const clampToRange = (n, {length}) => clamp(0, n, length - 1) const x = clampToRange(v1, a) // ...
6.2. Autoriser parfois une comparaison non stricte
Je crois qu'utiliser == pour contraindre null à indéfini, ou vice versa, est totalement justifié.
.btn-a { background-color: skyblue; padding: 4px; } .btn-b { background-color: deepskyblue; padding: 8px; }
6.3. Utiliser la fusion nulle, le OU logique et les paramètres par défaut pour remplacer les valeurs par défaut
<button classname="btn-a" onclick="{handleClick}"> Show </button> // ... <button classname="btn-b" onclick="{handleSubmit}"> Submit </button>
6.4. Utiliser les fonctions fléchées pour les one-liners
Au lieu de ça :
enum A { x, y }
Écrivez ceci :
var A; (function (A) { A[A["x"] = 0] = "x"; A[A["y"] = 1] = "y"; })(A || (A = {}));
6.5. N'utilisez pas de classes pour des objets très simples
Au lieu de ça :
namespace A { export let x = 1 }
Écrivez ceci :
var A; (function (A) { A.x = 1; })(A || (A = {}));
Vous pouvez également geler l'objet pour protéger ses propriétés des modifications.
7. Inspectez régulièrement les lots
Pour chaque bundler, il existe des outils pour visualiser son contenu, tels que webpack-bundle-analyzer pour webpack et vite-bundle-analyzer pour Vite. Des outils comme ceux-ci vous aident à identifier les problèmes courants avec votre offre groupée :
- Une bibliothèque occupe une quantité d'espace disproportionnée : il est peut-être temps de migrer ou de mettre à niveau ?
- Deux bibliothèques similaires sont utilisées dans différentes parties de votre projet : pouvez-vous en consolider et en utiliser une seule ?
- Un fichier volumineux existe dans votre bundle mais n'est accessible que par une page visitée par 0,5 % des utilisateurs (par exemple, un texte de licence) - peut-être pouvez-vous partitionner le bundle à l'aide de l'importation dynamique() ?
En plus de ces outils, c'est une bonne idée de lire occasionnellement les liasses manuellement pour repérer les irrégularités. Par exemple, vous pouvez trouver des assistants ES5 dans un bundle ES6 ou des assistants CJS dans un projet ESM en raison d'une mauvaise configuration de TypeScript. Ces problèmes peuvent ne pas être détectés par les outils automatisés, mais peuvent néanmoins augmenter le temps de chargement et potentiellement vous coûter votre atout le plus précieux : l'attention de l'utilisateur.
Merci d'avoir lu. Bon codage !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.

Python est plus adapté à la science et à l'automatisation des données, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python fonctionne bien dans la science des données et l'apprentissage automatique, en utilisant des bibliothèques telles que Numpy et Pandas pour le traitement et la modélisation des données. 2. Python est concis et efficace dans l'automatisation et les scripts. 3. JavaScript est indispensable dans le développement frontal et est utilisé pour créer des pages Web dynamiques et des applications à une seule page. 4. JavaScript joue un rôle dans le développement back-end via Node.js et prend en charge le développement complet de la pile.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.


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