Passer des arguments de pointeur en C : passer par valeur ou passer par référence ?
En C, c'est une idée fausse courante selon laquelle passer un pointeur L’argument équivaut à passer par valeur. Cependant, ce n'est pas le cas.
Les pointeurs sont transmis par valeur
Lorsqu'un pointeur est passé à une fonction, la valeur de la Le pointeur, c'est-à-dire l'adresse mémoire vers laquelle il pointe, est copié dans la mémoire locale de la fonction. Cela signifie que toute modification apportée au pointeur à l'intérieur de la fonction n'affectera pas la variable de pointeur d'origine.
Modification de la valeur pointée
Cependant, les modifications apportées à la valeur vers laquelle pointe le pointeur seront être reflétées dans la variable d'origine. En effet, le pointeur lui-même stocke l'adresse de l'objet d'origine, pas l'objet lui-même.
Modification de la valeur du pointeur
Si vous souhaitez modifier la valeur du pointeur dans une fonction, vous devez utiliser un pointeur vers pointeur. Lorsque vous passez un pointeur vers un pointeur, l'adresse du pointeur d'origine est copiée dans la fonction. Cela vous permet de modifier le pointeur d'origine depuis la fonction.
Pratique standard
En C, il est acceptable et considéré comme une pratique standard d'utiliser un pointeur vers un pointeur comme un argument lorsque vous devez modifier la valeur du pointeur dans une fonction. Il s'agit d'une technique courante en C et C , car les références n'ont été introduites que dans les versions ultérieures de C .
Références vs pointeurs
En C moderne, les références sont préférées sur les pointeurs pour plusieurs raisons :
- Moins de bruit syntaxique
- Plus d'informations pour le compilateur
- Dans le cas spécifique du pointeur vers pointeur, les références peuvent simplifier le code.
Cependant, les références ne sont pas prises en charge en C, et elles enfreignent la règle de passage par valeur .
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Dans les interviews, les pointeurs intelligents sont les outils clés qui aident à gérer la mémoire et à réduire les fuites de mémoire. 1) STD :: UNIQUE_PTR fournit une propriété exclusive pour s'assurer que les ressources sont automatiquement publiées. 2) STD :: Shared_ptr est utilisé pour la propriété partagée et convient aux scénarios multi-références. 3) STD :: Faible_PTR peut éviter les références circulaires et assurer une gestion sécurisée des ressources.

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.


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