


Comment puis-je détecter de manière fiable les connexions fermées dans l'API Java Socket ?
Détermination des connexions fermées dans l'API Java Socket
Lorsque vous travaillez avec l'API Java Socket, il peut être difficile de déterminer quand un joueur s'est déconnecté . Les méthodes isConnected() et isClosed() de l'API Socket fournissent des informations incomplètes sur l'état de la connexion.
Pour détecter avec précision les connexions fermées, il est essentiel de comprendre la différence. entre l'état d'un socket et l'état de la connexion. isConnected() indique si la socket locale s'est connectée avec succès, tandis que isClosed() indique uniquement si la socket locale a été fermée explicitement.
La déconnexion d'une télécommande l'homologue peut être détecté à l'aide des méthodes suivantes :
- Exceptions d'E/S tamponnées : Lors de l'envoi ou de la réception de données vers une connexion fermée, l'API du socket finira par lancer des IOExceptions telles que "connexion réinitialisée par un homologue" ou "EOFException". Cette approche nécessite d'envoyer constamment des messages factices, ce qui est inefficace.
- Comportement de lecture/écriture du socket : Si une connexion a été fermée à distance, read() ou write() finiront par échouer avec EOFException ou IOExceptions, respectivement.
- Select() avec OP_READ : Dans Java NIO, une SelectionKey associée à un socket peut devenir invalide si le homologue a fermé la connexion alors que la clé est en mode OP_READ et l'opération select() renvoie un résultat différent de zéro valeur.
- Délai d'expiration de lecture : Si l'homologue reste connecté mais ne communique pas activement, un délai d'attente de lecture peut être utilisé pour détecter l'inactivité.
ClosedChannelException n'indique pas une connexion fermée, mais plutôt une erreur de programmation où un canal précédemment fermé est tenté d'être utilisé.
En comprenant les caractéristiques des connexions fermées et en utilisant les méthodes fournies, les développeurs peuvent déterminer efficacement quand un joueur s'est déconnecté, ce qui leur permet de gérer avec précision le nombre de joueurs connectés au jeu.Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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