


Comment puis-je exécuter une application console .NET en tant que service Windows ?
Exécuter une application console .NET en tant que service Windows
L'utilisation d'applications console en tant que services Windows offre un avantage en consolidant le code dans un seul projet. Cela permet à l'application de fonctionner à la fois comme une application console et comme un service. Voici une approche courante pour y parvenir :
Extrait de code
using System.ServiceProcess; public static class Program { public const string ServiceName = "MyService"; public class Service : ServiceBase { public Service() { ServiceName = Program.ServiceName; } protected override void OnStart(string[] args) { Program.Start(args); } ... private static void Start(string[] args) { // onstart code here } private static void Stop() { // onstop code here } }
Implémentation
- Définir une classe statique appelée Programme pour servir de point d'entrée à l'application .
- Créez une classe imbriquée Service qui hérite de ServiceBase, représentant le Windows service.
- Dans la méthode Main, utilisez Environment.UserInteractive pour déterminer si l'application s'exécute en tant qu'application console ou service. True indique le mode console, tandis que false indique le mode service.
- Lors de l'exécution en tant que service (c'est-à-dire que Environment.UserInteractive est faux), créez une nouvelle instance de service et exécutez-la à l'aide de ServiceBase.Run.
- Pour le mode console (c'est-à-dire que Environment.UserInteractive est vrai), exécutez le code d'une application console, avec des instructions pour s'arrêter lorsqu'une clé est enfoncé.
- Inclure des méthodes telles que Start et Stop pour gérer les opérations spécifiques au service.
Avantages
Cette technique présente les avantages suivants :
- Il maintient un projet unique pour les fonctionnalités de la console et du service.
- Il simplifie la maintenance et gestion.
- Il permet de basculer facilement entre les modes console et service à l'aide d'arguments de ligne de commande.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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