


Erreur : "Les requêtes d'origine croisée ne sont prises en charge que pour HTTP" lors du chargement d'un fichier local
Lors de la tentative de chargement d'un modèle 3D dans Three.js à l'aide de JSONLoader, les utilisateurs peuvent rencontrez l'erreur « Les requêtes d'origine croisée ne sont prises en charge que pour HTTP. » Ce problème survient lorsque des fichiers locaux sont accessibles à l'aide de protocoles non HTTP.
Cause de l'erreur
Le message d'erreur indique avec précision que les requêtes d'origine croisée ne sont prises en charge que pour HTTP. Cependant, la cause vient du fait que les fichiers locaux sont généralement chargés à l'aide des protocoles "file://" ou "C:/". Conformément à la RFC-6454, l'origine est définie par le schéma, l'hôte et le port. Dans ce cas, même si le fichier et le site Web résident sur le même hôte (par exemple localhost), la différence de schéma (fichier / http) les marque comme étant d'origines différentes.
Solutions
Pour résoudre le problème, il existe deux approches possibles :
1. Installez un serveur Web local :
Installez un serveur Web local, tel qu'Apache ou Nginx, sur votre ordinateur. Ensuite, configurez le serveur Web pour héberger le modèle 3D et accédez-y à l'aide du protocole "http://". Cela garantit que le fichier est chargé en utilisant la même origine que le site Web.
2. Téléchargez le modèle sur un hôte externe :
Vous pouvez également télécharger le modèle 3D sur un service d'hébergement tiers, tel que Google Cloud Storage ou Amazon S3. Cela vous permet d'accéder au fichier à l'aide d'une URL au format HTTP (par exemple, "http://example.com/path/to/model").
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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