Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Path Of Exile 2 : Guide de classe de sorcière
Chemin de l'exil 2 dispose de 12 classes à jouer, chacune avec un ensemble unique de sous-classes d'Ascendance et une pléthore de compétences parmi lesquelles choisir. La Sorcière est une classe préférée des fans qui revient du volet précédent, cette fois équipée d'un nouvel ensemble d'Ascendances et d'un léger changement de conception. Au lieu de remplir toutes les versions sur le thème de l'Intelligence, la Sorcière englobe désormais la plupart des styles de jeu d'invocation et de canon de verre.
Une sorcière qui maîtrise son métier peut se transformer en démon, invoquer des hordes de morts-vivants pour combattre à ses côtés ou puiser dans son essence vitale pour renforcer ses sorts. Dans cet aperçu de classe, nous examinerons le fonctionnement de la classe Sorcière, en décomposant toutes ses sous-classes d'Ascendance et en donnant quelques recommandations de construction pour vous aider à éliminer facilement les horreurs de Wraeclast.
Attribut |
Renseignements |
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Ascendances |
Mage de sang, infernaliste |
Compétences initiales |
Nécromancie, sorts de feu, malédictions, Chaos DoT |
La Sorcière est une classe d'Intelligence conçue pour les invocations de serviteurs et les builds de lancement de sorts à haut risque. Cela est dû à la position la plus haute de la classe sur l'arbre des passifs, ce qui leur donne un large accès aux modificateurs de lancement de sorts et aux passifs des serviteurs. Leur choix de sous-classes d’Ascendance – le Bloodmage et l’Infernalist – est ce qui donne vraiment à cette classe sa niche.
N'importe quelle classe peut utiliser n'importe quelle compétence et arme dans PoE2. Votre classe détermine uniquement votre emplacement de départ sur l'arbre passif et les options d'ascendance disponibles.
Au départ, les sorcières auront accès aux invocations de base, aux sorts du chaos et à une petite sélection de sorts. Vous pouvez toujours acquérir d'autres compétences non-sorcières à partir de Uncut Gems, mais la liste de compétences de départ est idéale si vous envisagez de créer un nécromancien, un lanceur de sorts physique ou une sorte de construction d'affliction du Chaos.
Depuis le lancement de l'accès anticipé de PoE 2, vous pouvez essayer deux ascendances de sorcière : le Mage de sang et l'Infernaliste. Les Bloodmages utilisent leur pool Lifie comme source secondaire de maintien, générant des Remnants qui peuvent être réclamés pour sur-soigner votre personnage. Si vous souhaitez construire votre personnage pour des coups critiques charnus et une capacité de survie, le Bloodmage est le choix parfait.
Les invocateurs et les lanceurs de sorts au canon de verre devraient diriger leur attention vers l'Infernaliste. Cette sous-classe peut faire évoluer la plupart de ses statistiques avec un maximum de vie, y compris l'esprit. Vous pouvez invoquer un animal de compagnie démoniaque Hellhound pour encaisser les dégâts reçus, ou vous pouvez vous transformer en démon pour augmenter considérablement les dégâts de vos sorts au prix d'une perte continue de HP.
Notables |
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Sanguimance |
Accorde la compétence : Restes de vie. Les compétences gagnent un coût de vie de base égal au coût de base en mana. Les restes de vie restaurent la vie et peuvent déborder jusqu'à 2 fois vos HP max. |
Siphon de Vitalité |
10 % de tous les dégâts des sorts sont absorbés sous forme de vie. |
Plaies ouvertes |
Vos malédictions ont une durée infinie. |
Barbes de sang |
Gagnez 10 % des dégâts sous forme de dégâts physiques supplémentaires. Les dégâts élémentaires contribuent également à l’ampleur du saignement. |
Gore Spike |
Gagnez 1 % de dégâts critiques supplémentaires tous les 40 points de vie. |
Scinder la chair |
Tous les sorts ont 15 % de chances de critique de base. |
Blessures saisissantes |
25 % de la perte de vie due aux coups sont évités, puis autant de vie est perdue en 4 secondes. |
Puissance cramoisie |
Gagnez un bouclier d'énergie grâce au gilet pare-balles équipé pour obtenir une vie maximale supplémentaire. |
Le Bloodmage se concentre sur l'empilement de vie et les coups critiques. Vous êtes obligé de prendre Sanguimancy comme premier nœud, ce qui vous permet de générer des restes de vie en tuant des monstres et en infligeant des coups critiques. Vous pouvez récupérer ces restes pour restaurer une partie de vos HP. Si votre réserve de vie est pleine, vous guérirez jusqu'à deux fois votre vie maximale. Cela fait de Bloodmage une spécialisation incroyablement tanky pour les lanceurs de sorts et les builds hybrides lanceur de sorts/mêlée.
Attendez d'utiliser la sanguimancie
La perte de HP liée à la Sanguimancie en fait sans doute un déclassement pour le nivellement. Puisque vous êtes obligé de le prendre, nous vous recommandons fortement de ne attribuer la Sanguimancie avant d'avoir débloqué votre prochaine série de points d'Ascendance. Une fois que vous pouvez récupérer Vitality Siphon, la perte de HP de Sanguimancy devrait être négligeable.
Vous pouvez exploiter votre énorme réserve de santé pour améliorer vos dégâts critiques avec Gore Spike, vous offrant des dégâts critiques additifs pour chaque tranche de 40 points de vie dont vous disposez. Étant donné que vous pouvez effectivement doubler vos HP avec Life Remnants, cela rend Bloodmage absurdement puissant pour les builds critiques. Vous pouvez même prendre Sunder the Flesh pendant la mise à niveau pour donner à vos sorts une chance critique de base de 15 %, qui peut facilement être mise à l'échelle avec des nœuds d'arbre et de l'équipement passifs.
Un autre élément remarquable ici est Grasping Wounds, un mécanisme défensif identique à Petrified Blood et Progenesis du PoE original. Chaque fois que vous perdez des PV suite à un coup reçu, un quart de ces dégâts est transformé en un effet de dégâts sur la durée qui draine vos PV au cours des quatre secondes suivantes.
Exemple de plaies de préhension
Par exemple, si vous subissez 1 000 dégâts, vous subirez à la place 750 dégâts et vous recevrez 250 DoT en quatre secondes, ce qui signifie que vous subirez 62,5 dégâts par seconde.
Associez les blessures saisissantes à une certaine forme de récupération de HP pour atténuer l'effet DoT. Recoup se marie exceptionnellement bien avec ce passif.
Notables |
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Chair Altérée |
20 % des dégâts de froid et de foudre sont subis sous forme de dégâts de feu. 20 % des dégâts physiques sont subis sous forme de dégâts de chaos. |
Regard de Beidat |
Réservez 25 % de votre vie. 1 Mana maximum pour 6 Vie maximum. |
Volonté de Beidat |
Réserve 25 % de votre vie. 1 Esprit maximum pour 25 Vie maximum. |
Main de Beidat |
Réserve 25 % de votre vie. 1 bouclier énergétique maximum tous les 8 points de vie maximum. |
Possession démoniaque |
Accorde la compétence : Forme Démon Transformez-vous en démon, augmentant considérablement les dégâts de vos sorts au prix d'une augmentation de la dégénérescence de la vie. |
Obscurité maîtrisée |
En forme de démon, vous ne pouvez pas dépasser 10 stacks Demonflare. |
Pacte Pyromantique |
Remplace Mana par Flamme Infernale. Gagnez la Flamme infernale lorsque vous lancez des sorts. À la flamme infernale maximale, prenez vos HP et ES maximum sous forme de dégâts de feu. Les piles sont réinitialisées. |
Porteur de flammes |
Avec > 30 % de Flamme infernale, tous les dégâts de vous et de vos alliés proches contribuent à la chance et à l'ampleur de l'inflammation. |
Puissance cramoisie |
Avec > 70 % de Flamme infernale, vous et vos alliés proches gagnez 20 % des dégâts sous forme de dégâts de feu. |
Loyal Hellhound |
Accorde la compétence : Invoquer un chien infernal Sbire permanent qui enflamme les cibles proches. 20 % des dégâts reçus sont redirigés vers votre Hellhound. |
Immolation souriante |
Réussir un coup critique vous enflamme, prenant 15 % de vos HP et ES sous forme de dégâts de Feu par seconde. Multiplie vos dégâts critiques par 1,3x. |
Bien que l'Infernaliste ressemble à première vue à un Ascendance sur le thème du feu, cette spécialisation est en fait la mieux adaptée aux invocateurs et lanceurs de sorts. Si vous souhaitez créer un serviteur en tant que sorcière, vous souhaitez idéalement devenir Infernaliste uniquement pour La Volonté de Beidat, augmentant votre Esprit maximum en fonction de vos PV maximum. L'esprit est une ressource difficile à mettre à l'échelle dans PoE2, donc avoir un moyen clair de le faire évoluer est inestimable pour toutes les versions d'invocateur, pas seulement pour les personnages sur le thème de la pyromancie.
Les builds de Minions devraient également attraper le Loyal Hellhound lors de leur deuxième ou troisième ascension, car cela vous donne une résistance constante aux dégâts de 20 % contre tous les coups entrants. Le Hellhound enflammera également tout ce qui se trouve à proximité, ce qui pourrait s'avérer utile pour déclencher certains passifs ou gemmes de compétences.
Si les serviteurs ne sont pas votre truc, l'Infernaliste a beaucoup à offrir aux lanceurs de sorts. Forme démoniaque transforme votre sorcière en une harpie flottante, augmentant considérablement les dégâts de vos sorts lorsqu'ils sont actifs. Cela se fait au prix d'une dégénérescence continue de HP qui augmente avec le temps, mais vous pouvez limiter cette perte de HP à 10 % de vos HP maximum par seconde grâce à Mastered Darkness. Ajoutez un peu de régénération de vie ou de sources de récupération. , et vous devriez pouvoir rester sous forme de démon indéfiniment.
Vous pouvez également vous spécialiser dans le Pacte pyromantique pour remplacer votre mana par Infernal Flare, une ressource que vous générez à chaque sort lancé. C'est sans doute un inconvénient en soi puisque les cumuls maximum déclenchent des auto-dégâts, mais vous pouvez utiliser Infernal Flame pour améliorer considérablement vos dégâts grâce à Bringer of Flames et Crimson Power. Si vous parvenez à maintenir votre Flare infernale à moins de 100 % de sa capacité, cela pourrait s'avérer incroyablement puissant pour les builds de lanceurs de sorts de fin de partie.
Infernal Flare ne ne compte pas comme du mana ; cela ne déclenchera pas Mind Over Matter ou des effets similaires.
Il est encore tôt pour Path of Exile 2, nous n'avons donc pas encore de recommandations de construction solides. Une fois que nous aurons atteint la fin du jeu et testé cette classe de manière approfondie, nous relierons quelques puissantes versions de sorcière que vous pourrez utiliser tout au long de la campagne et au-delà. Restez à l'écoute.
Prochainement
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