


Ils n'ont peut-être pas obtenu l'Arche d'Alliance, mais le Reich continue de chercher des artefacts en Égypte dans Indiana Jones et le Grand Cercle. En explorant Gizeh, vous rencontrerez le professeur Omar, qui pense que quelque chose de nouveau a été découvert dans une tombe plus ancienne et ne veut pas qu'il tombe entre de mauvaises mains.
La mission Secret of the Queen Mother Fieldwork est plus courte, mais elle peut être extrêmement dangereuse si vous ne faites pas attention, étant donné le nombre d'ennemis qui se trouvent entre vous et votre prix. Restez vigilant pendant que vous infiltrez le site de fouilles.
Comment démarrer le travail de terrain sur le secret de la reine mère
Pour commencer cette quête, vous devrez parler à Omar dans sa tente près du tombeau de Khentkawes. Ce site de fouilles se trouve le long du bord sud de la carte, à l'ouest du campement de Nawal.
Omar se trouve sur le côté nord-est du site. Cherchez sa voiture noire à l'extérieur de la tente.
Parler avec Omar déclenchera une cinématique, démarrant la quête et vous permettant de suivre la tombe sur votre carte.
Commentw Pour accéder au site de fouilles
Le moyen le plus simple d'accéder au site de fouilles est de faire une tyrolienne le long de la corde juste à l'extérieur de la tente d'Omar. Poussez le garde par-dessus le bord pour le faire taire, puis utilisez la corde ; il vous mènera directement au centre du site, près de l'ascenseur dont vous avez besoin pour entrer dans la tombe.
Faites demi-tour lorsque vous atterrissez; vous verrez l'ascenseur au centre du site. . Il y aura au moins deux gardes qui le surveilleront, dont un officier avec un sifflet d'alarme. Attendez que le soldat casqué se tienne près de la cage d'ascenseur, puis se faufilez-vous sur lui et poussez-le vers le bas ; vous ne voulez pas qu'il fasse porter sa machine.
Assommez rapidement l'officier avant qu'il ne puisse siffler, puis w jetez-le également dans la cage d'ascenseur pour couvrir vos traces. Si vous avez le temps, il y a une w clé sur la caisse à droite qui peut vous aider à le démonter rapidement. Lisez la note à côté de la clé, puis descendez de l'échafaudage en bois jusqu'au niveau suivant, où les générateurs qui alimentent l'ascenseur doivent être allumés. Il y a un seul garde près de la cage d'ascenseur ; il peut être difficile de le surprendre puisque vous descendez d'en haut, mais un bon coup de poing ou un bon coup avec une clé devrait suffire à éteindre ses lumières. Le panneau de commande de l'ascenseur porte une note collée ; lisez-le, puis entrez dans les tunnels d'excavation dans n'importe quel ordre. Vous devez allumer les générateurs rouge et bleu à l'intérieur pour faire fonctionner l'ascenseur. Les tunnels d'excavation disposent chacun d'un générateur ; les câbles bleus et les câbles rouges. Si vous vous perdez, vous pouvez suivre les fils soit jusqu'au générateur, soit revenir jusqu'à l'entrée.
Il y a deux portes vers la zone bleue du générateur, à gauche de l'ascenseur, mais elles vont toutes les deux au même endroit. Entrez à l'intérieur et dirigez-vous vers la droite. Il y a deux morceaux de pain sur la table que vous pouvez utiliser pour améliorer votre santé, puis montez les escaliers. Déplacez-vous tranquillement dans la pièce voisine ; vous verrez un générateur juste en face de vous. L'allumer électrifiera la chambre inondée, éliminant d'un coup tout le groupe de gardes à l'intérieur. Évidemment, vous devez rester vous-même en dehors de l’eau pendant que l’électricité y circule. La sécurité avant tout ! Entrez dans la grande chambre à votre gauche, en prenant le flacon de médicament sur la caisse en passant. Il n'y a qu'un seul garde à l'intérieur ; sortez-le, puis utilisez le fouet pour vous balancer sur les chevrons de l'autre côté. Suivez le câble bleu en rampant à travers le tunnel jusqu'à la pièce suivante. La chambre finale a un coffre avec un livre d'aventures et 50 Reichsmarks dans le coin le plus proche à droite ; récupérez-les, puis faufilez-vous ou frayez-vous un chemin à travers. Il y a beaucoup d'armes à deux mains comme des masses et des pioches qui traînent, alors faites-en bon usage. Le générateur est situé au-dessus de l'échafaudage en bois sur le côté droit de la pièce. Il est activé par un interrupteur à côté, pas par la machine elle-même. Lorsque le générateur sera allumé, deux autres soldats entreront par la porte de sortie. Il est difficile de les dépasser sans être vu, alors vous feriez peut-être mieux simplement les précipiter avec une arme. Si vous pouvez utiliser le fouet pour désarmer le soldat casqué, puis récupérer son arme, vous pouvez l'utiliser pour les éliminer tous les deux en peu de temps. Les soldats ont ouvert le portail du hall d'entrée qui était fermé auparavant, afin que vous puissiez retourner directement à l'ascenseur à partir d'ici.
Le générateur rouge est dans le tunnel derrière l'ascenseur et à droite. Le tunnel continue tout droit jusqu'à atteindre un dénivelé dans la zone d'excavation principale ; à moins que vous souhaitiez prendre la clé près de l'entrée
Il s'agit d'une grande pièce, remplie de plusieurs gardes. La meilleure approche est de les éliminer par des éliminations furtives un par un Une fois que vous avez traversé la pièce - tranquillement ou non - entrez par la porte à droite et montez les escaliers. Il y a un autre garde au sommet que vous pouvez pousser par-dessus le rebord si vous parvenez à vous placer derrière lui. La porte en haut des escaliers mène au deuxième niveau de la zone principale dans laquelle vous venez de vous trouver. Si ce n'est pas déjà fait, descendez et récupérez le fusil du carabinier. Le générateur se trouve au coin du deuxième niveau, gardé par un lourd. Bien que vous puissiez certainement le combattre au poing, il est beaucoup plus facile de simplement utiliser le fusil pour lui tirer dessus deux ou trois fois. . Notez que s'il reste des gardes, ils entendront certainement les coups de feu et viendront en courant. Une fois le lourd réglé, allumez le générateur et prenez une photo de la fresque une fois les lumières allumées. Prenez les fruits sur la table à gauche de la fresque et casse le coffre-fort pour 100 Reichsmarks supplémentaires, puis quittez le tombeau par où vous êtes entré.
Une fois les deux générateurs activés, retournez à l'ascenseur et appuyez sur le bouton du panneau pour l'appeler.Quand il arrive, utilisez le bouton du bas
A l'intérieur, récupérez l'argent et le billet sur la table de gauche, puis commencez à placer les Glyphes de Pierre dans les emplacements de la fresque murale.
Les animaux représentés sur chaque glyphe vont dans leurs habitats respectifs ; l'oiseau au plus haut point, le poisson sous la mer et le serpent sur la terre entre les deux. Une fois les trois glyphes en place, une lumière brillera sur un bloc de pierre fissuré en face de la peinture murale. Prenez l'un des marteaux qui traînent autour de la tombe (il y en a un près de la table) et brisez le bloc pour révéler la chambre secrète où est cachée la Stèle lumineuse. Lorsque vous prendrez la Stèle, deux gardes entreront dans le tombeau. Soit vous les sortez, soit vous vous faufilez tranquillement hors de la chambre secrète et retournez à l'ascenseur pour vous échapper. Retournez avec la Stèle à Omar pour terminer la quête.
Comment allumer les générateurs
Générateur bleu
Générateur rouge
Comment trouver la stèle dans la tombe
Solution de puzzle mural
Oiseau
Au sol à côté de la fresque murale.
Haut (ciel)
Serpent
Sur la table à gauche.
Moyen (terre)
Poisson
Par terre en face de la table.
Fond (mer)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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