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Pointeurs ou références : quand devez-vous utiliser lequel pour la modification de variables à distance ?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2024-12-29 20:24:10623parcourir

Pointers vs. References: When Should You Use Which for Remote Variable Modification?

Pointeurs vs références : pratique optimale pour l'affectation de variables à distance

Lors de l'affectation d'une variable à une fonction pour une modification à distance, le choix entre un pointeur et une référence se pose. Cet article examine les avantages et les inconvénients de chaque approche, vous guidant vers les meilleures pratiques.

Pointeur vs référence

Passage de référence :
Lors du passage de référence, l'adresse d'une variable est directement transmise à la fonction, permettant à la fonction d'accéder et de modifier directement l'original. variable.

Exemple :

unsigned long x = 4;

void func1(unsigned long& val) {
     val = 5;            
}
func1(x);

Passage de pointeur :
Lors du passage de pointeur, un pointeur vers l'adresse de la variable est transmis à la fonction, fournissant un accès indirect à l'original variable.

Exemple :

void func2(unsigned long* val) {
     *val = 5;
}
func2(&x);

Choisir entre des pointeurs et des références :

En fin de compte, la décision dépend de la cas d'utilisation spécifique :

  • Pointeur Arithmétique : Utilisez des pointeurs si la fonction nécessite une arithmétique de pointeur, comme l'incrémentation de l'adresse du pointeur pour le parcours du tableau.
  • Pointeurs NULL : Utilisez des pointeurs si la fonction peut gérer des pointeurs NULL.
  • Utilisation générale : Pour tous les autres scénarios, pensez à utiliser références pour les raisons suivantes :

    • Simplicité : Les références offrent un moyen plus simple et encapsulé d'accéder à la variable d'origine.
    • Évitement du déréférencement nul : Les références garantissent que la variable sera toujours valide, réduisant ainsi le risque de déréférencement nul erreurs.
    • Surcharge de mémoire : Les références ont une surcharge de mémoire inférieure à celle des pointeurs.

Règle générale :

En règle générale, utilisez des pointeurs lorsque cela est nécessaire pour l'arithmétique des pointeurs ou la gestion de NULL pointeurs et utilisez des références pour tous les autres cas.

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