Maison >développement back-end >C++ >Pointeurs ou références : quand devez-vous utiliser lequel pour la modification de variables à distance ?
Lors de l'affectation d'une variable à une fonction pour une modification à distance, le choix entre un pointeur et une référence se pose. Cet article examine les avantages et les inconvénients de chaque approche, vous guidant vers les meilleures pratiques.
Pointeur vs référence
Passage de référence :
Lors du passage de référence, l'adresse d'une variable est directement transmise à la fonction, permettant à la fonction d'accéder et de modifier directement l'original. variable.
Exemple :
unsigned long x = 4; void func1(unsigned long& val) { val = 5; } func1(x);
Passage de pointeur :
Lors du passage de pointeur, un pointeur vers l'adresse de la variable est transmis à la fonction, fournissant un accès indirect à l'original variable.
Exemple :
void func2(unsigned long* val) { *val = 5; } func2(&x);
Choisir entre des pointeurs et des références :
En fin de compte, la décision dépend de la cas d'utilisation spécifique :
Utilisation générale : Pour tous les autres scénarios, pensez à utiliser références pour les raisons suivantes :
Règle générale :
En règle générale, utilisez des pointeurs lorsque cela est nécessaire pour l'arithmétique des pointeurs ou la gestion de NULL pointeurs et utilisez des références pour tous les autres cas.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!