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MaisonJavajavaDidacticielPourquoi les liaisons de touches sont-elles une alternative supérieure aux KeyListeners pour la saisie utilisateur ?

Why are Key Bindings a Superior Alternative to KeyListeners for User Input?

Utilisation des liaisons de touches pour une interaction utilisateur améliorée

Bien que les KeyListeners fournissent un moyen pratique de gérer les saisies de l'utilisateur via les pressions sur les touches, ils peuvent entraîner une réactivité problèmes et nécessitent de cliquer sur les objets pour s’activer. Les raccourcis clavier offrent une alternative plus réactive et plus gérable.

Avantages des raccourcis clavier

  • Pas besoin de cliquer sur les objets : Raccourcis clavier permettre aux objets de réagir aux entrées de l'utilisateur, quel que soit le focus.
  • Amélioré réactivité : Les raccourcis clavier offrent un meilleur temps de réponse et éliminent les retards rencontrés avec les KeyListeners.
  • Maintenance et manipulation plus faciles : Les raccourcis clavier simplifient la désactivation, la réaffectation et la gestion des actions de l'utilisateur.

Comment les liaisons de touches Work

Les raccourcis clavier impliquent deux objets :

  • InputMap : Mappe les entrées de l'utilisateur (telles que les frappes au clavier) aux noms d'action.
  • ActionMap : Mappe les noms d'action en actions (le code qui s'exécute lorsqu'une clé est enfoncé).

Création de raccourcis clavier

Pour créer un raccourci clavier, attribuez l'entrée utilisateur (par exemple, une frappe) à un nom d'action dans l'entrée mapper et mapper le nom de l'action à une action dans la carte d'action :

myComponent.getInputMap().put("userInput", "myAction");
myComponent.getActionMap().put("myAction", action);

Clé de personnalisation Liaisons

Les raccourcis clavier offrent une flexibilité dans le contrôle des entrées utilisateur :

  • Utilisez différentes cartes d'entrée pour différents états de focus (par exemple, axés sur les composants, axés sur les ancêtres, axés sur les fenêtres ) pour déterminer quand les frappes doivent déclencher des actions.
  • Définissez plusieurs cartes d'entrée et cartes d'action pour différents composants afin d'attribuer différents ensembles de raccourcis clavier à des objets spécifiques ou groupes d'objets.

Exemple de code

Considérons un jeu dans lequel deux objets (par exemple, des vaisseaux spatiaux) peuvent être contrôlés simultanément avec différentes combinaisons de touches :

// Key bindings for object 1
obj1.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("UP"), MOVE_UP);
obj1.getActionMap().put(MOVE_UP, new MoveAction(1, 1));

// Key bindings for object 2
obj2.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), MOVE_UP);
obj2.getActionMap().put(MOVE_UP, new MoveAction(1, 2));

Dans cet exemple, appuyer sur la touche fléchée "HAUT" déplace l'objet 1 vers le haut, tandis qu'appuyer sur la touche "W" déplace l'objet 2. up.

Conclusion

Les raccourcis clavier offrent une alternative supérieure aux KeyListeners pour gérer les entrées des utilisateurs, améliorer la réactivité, permettre des liaisons personnalisables et simplifier la maintenance. En utilisant des raccourcis clavier, les développeurs peuvent créer des interfaces utilisateur plus intuitives et conviviales.

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