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Avant-gardes dans Marvel Rivals sont essentiellement la classe Tank. Leur rôle est d'encaisser le plus gros des punitions de l'équipe adverse, de maintenir en vie et de protéger suffisamment leurs alliés pour qu'ils puissent faire leur propre travail plus efficacement. Différents personnages y parviennent de différentes manières, et Doctor Strange est, sans jeu de mots, l'un des plus étranges.
Le mélange de capacités du Docteur Strange le met partout, mais d'une manière qui peut être étonnamment efficace. Il est capable de bien plus que simplement protéger son équipe, et plus vous acquerrez d'expérience avec lui, plus vous comprendrez sa multitude de possibilités.
Présentation de Docteur Strange
Doctor Strange a beaucoup de forces et peu de faiblesses. Bien qu'il n'ait pas nécessairement la santé la plus élevée, il peut utiliser ses capacités pour rester en vie avec un peu moins d'effort que les autres Vanguards, comme Groot.
Mais Doctor Strange peut aussi soutenir son équipe d'une autre manière, avec sa capacité de portail. Cela va aider son équipe à reprendre le combat presque immédiatement, empêchant l'équipe ennemie de faire presque autant de progrès objectifs qu'elle le ferait autrement.
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Faiblesses | ||||
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Dagues de Denak
Les Dagues de Denak sont la principale attaque de dégâts du Docteur Strange et fonctionnent à une portée qui dépasse celle de la plupart des autres Vanguards. Les dégâts de l'attaque sont en ligne, même un peu en avance, par rapport à ses homologues de Vanguard, et il est plus facile d'atteindre systématiquement votre cible avec.
Infliger des dégâts avec lesDagues de Denak crée de la magie noire au fil du temps, représentée par les barres qui se remplissent lentement au centre de l'écran. Nous verrons ce que fait cette magie noire juste en dessous.
Prix de la magie
Price of Magic est la capacité passive du Docteur Strange, et c'est en fait un passif négatif. Chaque coup avec les Dagues de Denak sur un ennemi accumule de la Magie Noire, et si cette La Magie Noire s'accumule trop haut pendant trop longtemps, le Docteur Strange ne sera pas guéri jusqu'à ce qu'elle disparaisse.
Cela va entraver gravement sa capacité à rester en vie ; en tant qu'Avant-garde, les ennemis vont souvent concentrer leurs tirs sur le Docteur Strange. S'il ne peut pas être soigné, il ne vivra que aussi longtemps que sa capacité de bouclier le lui permet, essentiellement.
Pire encore que cela, les stratèges alliés vont gaspiller leurs efforts de guérison sur un Docteur Strange qui ne peut pas être guéri, souvent sans s'en rendre compte, alors que leur attention pourrait être mieux dépensée ailleurs.
Maelström de folie
Maelstrom of Madness est la façon dont le Docteur Strange évite de se retrouver dans de telles situations. Cette capacité libère cette magie noire dans une zone autour de lui, infligeant des dégâts à tout le monde autour.
Plus vous avez accumulé de Magie noire, plus de dégâts cette capacité fera. Cela crée un petit équilibre entre l'utilisation de la Magie Noire et son évitement ; vous voulez en avoir suffisamment pour que cette attaque puisse infliger des dégâts intéressants à l'ennemi, mais pas suffisamment de magie noire pour que vous ne puissiez pas être soigné.
Si besoin est, vous pouvez lancer Maelstrom of Madness pour vous débarrasser de la magie noire, même s'il n'y a personne autour pour frapper avec. C'est mieux que l'alternative consistant à avoir une trop grande accumulation de magie noire pour être guérie.
Bouclier des Séraphins
Le Bouclier des Séraphins est la principale capacité d'ajustement de l'Avant-garde du Docteur Strange, créant un bouclier devant le Docteur Strange qui bloque toutes les attaques entrantes. Ce bouclier a 800HP au total et s'étend un peu plus haut et plus large que le docteur Strange lui-même.
Comment utiliser efficacement le Bouclier des Séraphins
Le Bouclier des Séraphins est l'outil le plus précieux de l'arsenal du Docteur Strange, mais lorsqu'il est mal utilisé, il peut tuer des alliés involontaires sans même que vous vous en rendiez compte.
La chose la plus importante à garder à l'esprit avec le Bouclier des Séraphins est que, dans la plupart des cas, les alliés utilisent également le bouclier. Cela signifie que vous devez soitagir de manière cohérente avec lui, soit coordonner vos mouvements tout en l'utilisant.
Lâcher soudainement le bouclier peut tuer un allié qui pensait qu'il était à couvert, tout comme se déplacer de manière à l'exposer aux tirs ennemis.
Mais bien utilisé, ce bouclier fournit une couverture mobile non seulement au Docteur Strange mais à toute son équipe. Cela peut permettre d’effectuer une poussée efficace contre l’ennemi ; gardez simplement un œil sur cette barre de santé de 800 HP car elle peut chuter rapidement.
Cape de lévitation
La cape de lévitation empêche le docteur Strange d'être aussi immobile que des personnages comme Groot et Magneto. La cape permet à Strange de s'élever dans les airs et de se laisser tomber ou de planer pendant une brève période.
Tout comme le Bouclier des Séraphins, cela peut être une bénédiction ou une malédiction pour votre équipe.
Quand utiliser la cape de lévitation
Les alliés, en particulier les stratèges, ont tendance à planer autour des avant-gardes amies pour se protéger (et pour faciliter la guérison de leurs amis ayant une meilleure santé). Se lancer soudainement dans les airs sans avertissement peut exposer ce stratège à tous les tirs ennemis que vous aviez tankés, et il peut tomber en un instant à cause de cela.
Docteur Strange n'est pas le seul Vanguard à pouvoir lutter contre ce problème particulier ; Venom peut faire la même chose avec ses coéquipiers en sautant et en se balançant.
Mais, dans la bonne situation, la Cape peut vous permettre de faire votre travail plus efficacement. Tant que vous n'exposez pas vos alliés en le faisant, sauter en l'air peut prolonger votre propre vie, vous mettre à couvert ou au moins esquiver les tirs ennemis pendant une courte période.
Il peut également vous permettre de bloquer de manière créative les tirs ennemis lorsqu'il est utilisé en combinaison avec le Bouclier des Séraphins. Les Hawkeyes ennemis et les Black Widows, en particulier, aiment contourner le bord de la bataille, souvent depuis un point d'observation élevé. Lancez-vous et survolez-les juste devant eux avec votre bouclier sorti, et leurs attaques deviendront inutiles.
Pentagramme de Farallah
Le Pentagramme de Farallah est la capacité la plus flashy du Docteur Strange, lui permettant de créer facilement un portail d'un endroit à un autre. Ce portail permettra de voyager instantanément d'un bout à l'autre, mais il fait bien plus que cela.
Il permet également aux attaques de voyager à travers le portail. Cela lui permet d'être installé dans un endroit où les duellistes amis peuvent attaquer en quasi-sécurité à des distances considérables.
Quand et où placer le pentagramme de Farallah
Il existe une grande variété de situations dans lesquelles le Pentagramme va être utile, beaucoup trop nombreuses pour être énumérées. Mais, en général, ces situations vont y trouver une valeur facile.
Dans une situation où une équipe ennemie efface votre équipe en peu de temps, vous réapparaîtrez tous à peu près au même moment. Le docteur Strange peut placer son portail pour ramener tout le monde dans le combat plus rapidement, permettant une récupération plus fluide.
Il peut également être utilisé pour permettre à des personnages amicaux, en particulier des personnages comme Black Widow et Hawkeye, d'obtenir des points de vue qui seraient autrement impossible.
Vous pouvez également placer un portail derrière la force principale de l'ennemi, créant ainsi des opportunités de flanc. Soyez juste prévenu : ce portail va dans les deux sens.
Capacité d'équipe Gamma Maelström
La capacité d'équipe du Docteur Strange est petite : lorsqu'elle est associée à Hulk, le Maelström de folie du Docteur Strange libérera l'Énergie Gamma, aux côtés de son Magie noire habituelle. Ce sera un léger buff de cette capacité dans son ensemble, augmentant les dégâts du Docteur Strange.
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