


Opérations arithmétiques sur des constantes en Go
Question :
En Go, les opérations constantes sur de très grands nombres semblent fonctionner en toute transparence. Cependant, comment Go parvient-il à stocker et à effectuer des calculs sur ces constantes sans dépasser les limites de mémoire ?
Réponse :
Stockage des constantes :
Contrairement à ce à quoi on pourrait s'attendre, les constantes non typées avec une précision arbitraire ne sont pas stockées au moment de l'exécution. Au lieu de cela, ils n’existent que pendant la compilation. Cela signifie que Go n'a pas besoin de les représenter dans ses binaires exécutables.
Dans votre exemple, la constante Huge n'apparaît pas dans l'exécutable. Au lieu de cela, un appel de fonction à fmt.Println() est enregistré avec une valeur float64 de 10.
Précision et arithmétique :
Alors que les constantes ont une précision arbitraire à la source niveau code, cette précision n’est pas garantie au moment de l’exécution. Voici comment Go gère l'arithmétique sur les constantes :
- Inférence de type par défaut : Les constantes non typées comme 1e1000 se voient attribuer un type par défaut en fonction de leur valeur (par exemple, float64 dans votre exemple).
- Précision limitée : Au moment de l'exécution, uniquement des types à précision fixe sont disponibles (int, float32, float64, etc.).
- Perte de précision : Si le résultat d'une opération arithmétique constante dépasse la précision du type par défaut, il est converti à la valeur représentable la plus proche. Ainsi, le résultat de Huge / 1e999 devient 10,0 (float64).
- Garanties de précision : Malgré la perte potentielle de précision, le compilateur de Go garantit que le résultat d'une expression constante est toujours dans un certaine plage. Par exemple, les constantes entières doivent avoir au moins 256 bits de précision.
Implémentation de la précision arbitraire :
Bien que la bibliothèque standard Go ne fournisse pas de précision arbitraire De la boîte, il existe des packages comme math/big et go/constant qui vous permettent de représenter et de manipuler des valeurs avec une précision "arbitraire". Ces packages utilisent de grands entiers et fractions pour stocker et opérer sur des nombres au-delà des limites des types intégrés de Go.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La raison de l'utilisation d'interfaces pour la simulation et les tests est que l'interface permet la définition de contrats sans spécifier les implémentations, ce qui rend les tests plus isolés et faciles à maintenir. 1) L'implémentation implicite de l'interface permet de créer des objets simulés, qui peuvent remplacer les implémentations réelles dans les tests. 2) L'utilisation d'interfaces peut facilement remplacer la mise en œuvre réelle du service dans les tests unitaires, en réduisant la complexité et le temps des tests. 3) La flexibilité fournie par l'interface permet des modifications du comportement simulé pour différents cas de test. 4) Les interfaces aident à concevoir le code testable depuis le début, améliorant la modularité et la maintenabilité du code.

Dans GO, la fonction INIT est utilisée pour l'initialisation du package. 1) La fonction INIT est automatiquement appelée lors de l'initialisation du package et convient pour initialiser les variables globales, définir les connexions et charger des fichiers de configuration. 2) Il peut y avoir plusieurs fonctions d'initiation qui peuvent être exécutées dans l'ordre des fichiers. 3) Lorsque vous l'utilisez, l'ordre d'exécution, la difficulté de test et l'impact des performances doivent être pris en compte. 4) Il est recommandé de réduire les effets secondaires, d'utiliser l'injection de dépendance et l'initialisation de retard pour optimiser l'utilisation des fonctions d'initié.

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