


std::vector::reserve() vs std::vector::resize() : quand dois-je utiliser lequel ?
Comprendre la différence : std::vector::resize() vs std::vector::reserve()
Le sujet de std::vector::reserve() par rapport à std::vector::resize() a suscité des discussions au sein de la communauté des programmeurs. Cet article vise à clarifier leurs rôles distincts dans la manipulation de vecteurs.
std::vector::reserve()
std::vector::reserve() alloue de la mémoire pour le nombre d'éléments spécifié mais ne redimensionne pas le vecteur lui-même. Le vecteur conserve sa taille logique d'origine. Cette méthode est bénéfique lorsque vous prévoyez d'ajouter des éléments au vecteur et que vous souhaitez optimiser les performances en pré-allouant de la mémoire.
std::vector::resize()
std : :vector::resize() modifie la taille du vecteur au nombre d'éléments spécifié. Si le vecteur doit être étendu, il allouera de la mémoire supplémentaire. Contrairement à reserve(), resize() initialise tous les nouveaux éléments à leurs valeurs par défaut.
Exemple d'utilisation
Considérez le code fourni dans la question :
void MyClass::my_method() { my_member.reserve(n_dim); for (int k = 0; k <p>Selon la réponse, l'utilisation de reserve() ici est incorrecte. Pour écrire correctement des éléments dans le vecteur, il faut utiliser resize() :</p><pre class="brush:php;toolbar:false">void MyClass::my_method() { my_member.resize(n_dim); for (int k = 0; k <p><strong>Comportement de Visual Studio 2010 SP1</strong></p><p>Le comportement de "plantage" mentionné du code dans Visual Studio 2010 SP1 est cohérent avec le comportement correct décrit dans la réponse. Tenter d'accéder à un élément au-delà de la taille logique du vecteur (dans ce cas, my_member[5]) avant de redimensionner le vecteur entraîne un comportement indéfini.</p><p><strong>Réserve et invalidation</strong></p><p> Il est important de noter que l'utilisation de reserve() puis l'ajout d'éléments via push_back() peuvent invalider les références, les itérateurs ou les pointeurs vers les données du vecteur. En effet, reserve() alloue de la mémoire sans redimensionner, et lorsque de nouveaux éléments sont ajoutés, ils peuvent être placés à un emplacement différent.</p><p>En conclusion, std::vector::reserve() et std::vector ::resize() ont des objectifs distincts. Reserve() pré-alloue de la mémoire, tandis que resize() modifie la taille du vecteur et initialise les nouveaux éléments. Comprendre leurs différences est essentiel pour une manipulation efficace des vecteurs.</p>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.


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