


Pourquoi ne puis-je pas appeler une méthode de réception de pointeur sur un index Go Map ?
Déréférencer un index de carte dans Go
Lors de la manipulation de valeurs dans une carte, il est important d'être conscient du comportement des récepteurs de pointeurs pour la carte entrées. Un piège courant survient lorsque l'on tente d'appeler des méthodes de récepteur de pointeur sur un index de carte, comme illustré par le code ci-dessous :
package main import "fmt" type item struct { itemName string amount int } type Cashier struct { items map[int]item cash int } func (i *item) GetAmount() int { return i.amount } func main() { x := Cashier{} x.AddItem("item1", 13) f := x.GetItems() fmt.Println(f[0].GetAmount()) // Error: cannot call pointer method on f[0] }
Dans ce code, la méthode GetAmount est définie comme un récepteur de pointeur pour manipuler directement l'élément. structurer. Cependant, lorsque vous appelez f[0].GetAmount(), vous recevez l’erreur « Impossible d’appeler la méthode du pointeur sur f[0] ». En effet, une entrée de carte ne peut pas être adressée directement en raison de changements potentiels dans son adresse à mesure que la carte s'agrandit ou se rétrécit.
La raison de ce comportement réside dans la manière dont Go implémente les cartes. Les cartes sont représentées en interne sous forme de tables de hachage qui peuvent être redimensionnées pendant l'exécution pour optimiser les performances. Par conséquent, l'adresse d'une entrée de carte peut changer au fil du temps, ce qui rend invalide sa transmission en tant qu'argument à une méthode de réception de pointeur.
Pour résoudre ce problème, une approche consiste à créer une copie de la carte. entrée au lieu d’utiliser un récepteur pointeur. Ceci peut être réalisé en récupérant d'abord la valeur de la carte à l'aide de l'index, puis en créant une copie de cette valeur :
func main() { x := Cashier{} x.AddItem("item1", 13) f := x.GetItems() itemCopy := f[0] fmt.Println(itemCopy.GetAmount()) // No error }
Dans ce cas, itemCopy est une copie de la valeur stockée dans f[0] , et il peut être utilisé pour appeler des méthodes de récepteur de pointeur sans rencontrer l'erreur.
En comprenant le comportement des récepteurs de pointeur avec des entrées de carte, les développeurs peuvent éviter cet écueil et écrire du code qui fonctionne correctement sur valeurs de la carte.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.

Golang convient au développement rapide et à la programmation simultanée, tandis que C est plus adapté aux projets qui nécessitent des performances extrêmes et un contrôle sous-jacent. 1) Le modèle de concurrence de Golang simplifie la programmation de concurrence via le goroutine et le canal. 2) La programmation du modèle C fournit un code générique et une optimisation des performances. 3) La collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances. La gestion de la mémoire de C est complexe mais le contrôle est bien.

GOIMIMPACTSDEVENCEMENTSPOSITIVEMENTS INSPECT, EFFICACTION ET APPLICATION.1) VITESSE: GOCOMPILESQUICKLYANDRUNSEFFIÉMENT, IDEALFORLARGEPROROSTS.2) Efficacité: ITSCOMPEHENSIVESTANDARDLIBRARYREDUCEEXTERNEDENDENCES, EnhancingDevelovefficiency.3) Simplicité: Simplicité: Implicité de la manière

C est plus adapté aux scénarios où le contrôle direct des ressources matérielles et une optimisation élevée de performances sont nécessaires, tandis que Golang est plus adapté aux scénarios où un développement rapide et un traitement de concurrence élevé sont nécessaires. 1.C's Avantage est dans ses caractéristiques matérielles proches et à des capacités d'optimisation élevées, qui conviennent aux besoins de haute performance tels que le développement de jeux. 2. L'avantage de Golang réside dans sa syntaxe concise et son soutien à la concurrence naturelle, qui convient au développement élevé de services de concurrence.

Golang excelle dans les applications pratiques et est connu pour sa simplicité, son efficacité et sa concurrence. 1) La programmation simultanée est implémentée via des goroutines et des canaux, 2) le code flexible est écrit à l'aide d'interfaces et de polymorphismes, 3) Simplifier la programmation réseau avec des packages Net / HTTP, 4) Construire des robots concurrents efficaces, 5) Déboggage et optimisation par le biais d'outils et de meilleures pratiques.

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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