


System.currentTimeMillis vs System.nanoTime : Précision et exactitude dans la mesure du temps
Lorsqu'il s'agit de chronométrage précis en Java, le deux méthodes dominantes sont System.currentTimeMillis() et System.nanoTime(). Cet article explore les nuances entre ces méthodes, en traitant de leur exactitude, de leur précision et de leur adéquation à des applications spécifiques.
Précision par rapport à la précision
Dans la mesure du temps, la précision fait référence à la proximité d'une valeur mesurée par rapport à la valeur réelle, tandis que la précision fait référence au niveau de détail de la mesure. System.currentTimeMillis() offre une précision de l'ordre de la milliseconde, tandis que System.nanoTime() offre une précision de l'ordre de la nanoseconde.
System.currentTimeMillis
System.currentTimeMillis( ) est souvent utilisé pour les horodatages généraux. Il fournit une mesure du temps en millisecondes depuis un point fixe dans le passé (l'époque). Cette méthode est relativement précise, notamment pour mesurer des périodes supérieures à quelques millisecondes. Cependant, sa précision peut être inférieure sur les systèmes d'exploitation avec une résolution de chronométrage limitée, tels que Windows.
System.nanoTime
System.nanoTime() propose des mesures de temps extrêmement précises, mais leur exactitude n'est pas garantie. Il fournit une mesure au niveau de la nanoseconde par rapport à un moment arbitraire. Cette méthode est idéale pour des mesures précises du temps écoulé, par exemple lors de l'analyse comparative du code ou du suivi des mouvements dans un jeu.
Choix pour le positionnement des objets de jeu
Dans le Dans le contexte de la mise à jour des positions des objets dans un jeu, où le changement de mouvement est directement proportionnel au temps écoulé, la précision est cruciale. System.nanoTime() serait le choix préféré en raison de sa résolution au niveau de la nanoseconde, qui permet un suivi précis des mouvements.
Conclusion
Pour les horodatages généraux, System.currentTimeMillis() peut suffire. Mais lorsque la précision est critique, comme dans le cas du positionnement d'objets dans un jeu, System.nanoTime() fournit les capacités de mesure du temps haute résolution nécessaires. Les développeurs doivent choisir leur méthode en fonction du niveau d'exactitude et de précision requis pour leur application.
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