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Comment UnityEvent peut-il simplifier l'abonnement aux événements dynamiques dans les applications Unity ?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2024-12-29 06:53:11479parcourir

How Can UnityEvent Simplify Dynamic Event Subscription in Unity Applications?

Implémentation du système d'événements dans Unity : utilisation de UnityEvent pour l'abonnement dynamique aux événements

Le système d'événements Unity est un outil puissant pour faciliter la communication entre différents composants dans votre application Unity. Cependant, les méthodes traditionnelles de mise en œuvre de ce système peuvent être limitantes lorsque vous devez abonner dynamiquement des types spécifiques de GameObjects à des événements.

UnityEvent à la rescousse

Pour surmonter ce défi , vous pouvez exploiter la classe UnityEvent. UnityEvent vous permet de définir des écouteurs d'événements dans l'éditeur, ce qui facilite incroyablement la connexion de différents scripts et composants.

Pour mettre en œuvre cette approche, suivez ces étapes :

  1. Créez un nouveau script appelé BigScript avec le code suivant :
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;

public class BigScript : MonoBehaviour
{
    [Header("Here's a cool event! Drag anything here!")]
    public UnityEvent whoa;
}
  1. Joindre le BigScript à un GameObject dans votre scène.
  2. Dans l'Inspecteur, développez le composant BigScript et localisez le whoa événement.
  3. Faites simplement glisser et déposez les scripts ou composants que vous souhaitez écouter whoa dans l'emplacement d'événement whoa.
  4. Pour déclencher l'événement depuis le BigScript, ajoutez le code suivant :
private void YourFunction()
{
    whoa.Invoke();
}

Ajout d'auditeurs Dynamiquement

Dans de rares cas, vous devrez peut-être ajouter des écouteurs d'événements par programmation. Pour ce faire, utilisez la méthode AddListener :

whoa.AddListener(ScreenMaybeChanged);

Événements personnalisés avec arguments

Si vous devez transmettre des arguments à votre écouteur d'événement, vous pouvez créer un classe d'événement. Par exemple, pour créer un événement qui prend un argument float :

  1. Ajoutez le code suivant en haut de votre script :
[System.Serializable] public class _UnityEventFloat : UnityEvent<float> {}
  1. Puis continuez comme d'habitude, en remplaçant UnityEvent par _UnityEventFloat dans votre script :
public _UnityEventFloat changedLength;

Conclusion

En utilisant UnityEvent, vous pouvez simplifier l'abonnement et la gestion des événements dans vos applications Unity. Cette approche facilite la liaison dynamique de n'importe quel GameObject d'un type particulier à un événement, offrant ainsi un moyen flexible et efficace d'orchestrer les interactions entre les composants.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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