Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Delta Force : meilleurs paramètres pour les FPS
Pour un jeu en version bêta à accès anticipé et un jeu réalisé avec Unreal Engine 5, Delta Force fonctionne à merveille sur PC, et lorsque vous prenez en compte la technologie de mise à l'échelle, il peut facilement atteindre et dépasser la haute qualité. surveillez les plafonds de taux de rafraîchissement, même avec des paramètres et des résolutions plus élevés.
Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas dresser une liste de paramètres optimisés pour des FPS élevés, et modifier vos paramètres peut rendre l'expérience beaucoup plus agréable. Nous avons testé chacun des paramètres graphiques disponibles dans Delta Force et avons proposé ce que nous pensons être une solide collection de paramètres pour les PC de milieu de gamme
Un petit point d'ordre avant de plonger dans le vif du sujet. Chaque paramètre répertorié a été testé avec tous les autres paramètres à Medium sans aucune mise à l'échelle sur la plate-forme suivante :
Grâce à la résolution accrue monopolisant davantage de bande passante GPU, les images vues lors des tests étaient probablement inférieures à celles de la plupart des lecteurs dotés de moniteurs 1440p et inférieurs. Le 3080 n’est pas non plus assez puissant pour faire fonctionner Delta Force à ses réglages maximum.
Cela dit, le jeu était toujours capable d'atteindre entre 80 et 90 FPS sans mise à l'échelle. Entre les deux, AMD FSR 2.0 a apporté une amélioration d'environ dix images sur le banc de test par rapport au DLSS, mais votre kilométrage peut varier.
Réglage |
Impact FPS |
Paramètre recommandé |
---|---|---|
Réflexions |
Réduit les FPS de 1 à 3 images. |
Moyen |
Filtrage de texture |
Réduit les FPS de 0 image. |
Ultime |
Occlusion ambiante |
Réduit les FPS de 2 à 3 images. |
Moyen |
Particules |
Réduit les FPS de 1 à 3 images. |
Élevé |
Distorsion |
Réduit les FPS de 1 à 3 images. |
Moyen |
Détails de la scène |
Réduit les FPS de 1 à 3 images. |
Ultra |
Distance de vue de la scène |
Réduit les FPS de 4 à 6 images. |
Moyen (au maximum) |
Illumination globale |
Réduit les FPS de 2 à 4 images. |
High ou Ultra (en fonction de ce que vous aimez visuellement) |
Shaders |
Réduit les FPS de 3 à 5 images. |
Élevé ou moyen |
Textures |
Réduit les FPS de 1 à 2 images. |
Ultime |
Diffusion |
Réduit les FPS de 1 à 3 images. |
Élevé |
Ombre |
Réduit les FPS de 2 à 4 images. |
Moyen |
Carte des ombres |
Réduit les FPS de 3 à 5 images. |
Moyen |
Post-traitement |
Réduit les FPS de 2 à 3 images. |
Élevé |
Brouillard Volumétrique |
Réduit les FPS de 1 à 3 images. |
Moyen |
Animation |
Réduit les FPS de 0 image. |
Élevé |
Avec ces paramètres et AMD FSR 2.0 réglé sur Qualité, les environnements intérieurs ont permis au banc de test d'atteindre et de maintenir systématiquement les 144 FPS nécessaires pour atteindre le plafond de taux de rafraîchissement du moniteur, et il a plongé dans les 100 secondes. jusqu'aux années 90 dans des scènes exigeantes avec beaucoup de soldats ennemis.
Si votre plate-forme utilise du matériel légèrement plus ancien, en particulier de la série NVIDIA 10 ou d'autres cartes de cette époque, vous devrez probablement supprimer certains des paramètres que nous avons recommandés comme Ultra ou plus haut.
Delta Force fonctionne étonnamment bien, et vous ne devriez pas avoir beaucoup de difficulté à atteindre 100 FPS même sur une plate-forme de niveau moyen. Si vous disposez d'une configuration plus mise à jour que le PC de test que nous avons utilisé, attendez-vous à 150 FPS avec des paramètres similaires à ceux-ci.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!