


Comprendre le comportement différent des boucles dans Golang : retour par référence ou copie
Le problème
Dans le code fourni, deux variantes de boucles présentent des comportements différents lors de l’accès aux éléments à partir d’une tranche. Loop1 renvoie « update » à plusieurs reprises, tandis que Loop2 imprime la séquence attendue de « delete », « update » et « create ».
Référence des variables de boucle
La clé pour comprendre cette différence réside dans la façon dont la variable de boucle (cmd) est utilisée dans la fermeture (func()). Dans Loop1, une référence à la variable de boucle est stockée dans la fermeture. Cela signifie que toute modification ultérieure de cmd affectera toutes les fermetures de la carte.
Lorsque la deuxième boucle s'exécute, la valeur de cmd a déjà été mise à jour pour "update", le dernier élément de la tranche cmds. Par conséquent, toutes les fermetures de la carte font référence à cette dernière valeur, ce qui entraîne une sortie de "mise à jour" répétée.
Copie de variable de boucle
Dans Loop2, cependant, une copie de la variable de boucle est stocké dans la fermeture. Cela crée une variable détachée qui n'est pas affectée par les modifications ultérieures apportées au cmd d'origine. Chaque itération de la boucle attribue une valeur différente à cmd2, à laquelle la fermeture fait ensuite référence.
En conséquence, la deuxième boucle imprime correctement chaque élément de la tranche cmds.
Bonne pratique
Pour éviter de tels problèmes de référence, il est généralement recommandé d'utiliser l'index de la tranche au lieu de la variable de boucle lors de l'accès aux éléments d'une fermeture. De cette façon, chaque fermeture peut accéder au bon élément quelles que soient les modifications apportées à la variable de boucle.
Cas d'utilisation de l'élément renvoyé
La deuxième valeur renvoyée par la boucle de plage (une copie de l'élément) peut être utile lorsque vous souhaitez transmettre la valeur à une goroutine ou un thread distinct sans vous soucier de l'accès simultané à la variable d'origine. Cela le rend pratique pour les tâches qui nécessitent le partage de données sans crainte de corrompre la source.
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La raison de l'utilisation d'interfaces pour la simulation et les tests est que l'interface permet la définition de contrats sans spécifier les implémentations, ce qui rend les tests plus isolés et faciles à maintenir. 1) L'implémentation implicite de l'interface permet de créer des objets simulés, qui peuvent remplacer les implémentations réelles dans les tests. 2) L'utilisation d'interfaces peut facilement remplacer la mise en œuvre réelle du service dans les tests unitaires, en réduisant la complexité et le temps des tests. 3) La flexibilité fournie par l'interface permet des modifications du comportement simulé pour différents cas de test. 4) Les interfaces aident à concevoir le code testable depuis le début, améliorant la modularité et la maintenabilité du code.

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