Les getters et setters sont-ils de mauvaise conception : évaluation des conseils contradictoires
De nombreux développeurs sont aux prises avec le débat entourant les getters et setters dans la conception orientée objet. Cette question aborde ce dilemme, explorant les controverses entourant ces méthodes d'accès.
L'argument contre les getters et les setters
Certains soutiennent que les getters et les setters sont inutiles et même nuisibles. Ils soutiennent que l’exposition directe de variables privées via des méthodes getter viole l’encapsulation et peut entraîner des conséquences inattendues. De plus, l'utilisation excessive des getters et des setters encombre le code et le rend difficile à maintenir.
L'argument en faveur des getters et des setters
Les partisans des getters et des setters soutiennent qu'ils sont essentiel pour réaliser une bonne programmation orientée objet. Ils soutiennent que les getters permettent la récupération sécurisée de données privées, tandis que les setters permettent une manipulation contrôlée de ces données. Cela favorise l'intégrité des données et garantit que l'état interne des objets reste cohérent.
Au-delà du débat Getter/Setter
Bien que le débat getter/setter ait du mérite, il est Il est crucial de reconnaître que le cœur du problème réside dans la conception de nos objets. Les getters et setters trop verbeux proviennent souvent d'un échec dans la définition de méthodes significatives qui reflètent avec précision le comportement souhaité de la classe.
À titre d'exemple, si nous avons un jeu avec un compteur de score qui ne peut qu'augmenter, il cela n'a pas de sens de fournir une méthode setScore(). Au lieu de cela, une approche plus appropriée serait de créer une méthode addScore() qui encapsule le comportement spécifique d’augmentation du score. Cette approche élimine non seulement le besoin d'un setter, mais améliore également la clarté du code et réduit le risque d'effets secondaires involontaires.
En fin de compte, la décision d'utiliser ou non des getters et des setters doit être prise au cas par cas. au cas par cas, compte tenu de la complexité de la classe, du risque d'utilisation abusive et de la clarté qu'elle apporte. En pesant soigneusement ces facteurs, les développeurs peuvent concevoir des classes à la fois maintenables et efficaces.
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