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Pourquoi l'ordre d'itération de la carte de Go semble-t-il aléatoire, et quelles sont les exceptions ?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2024-12-28 22:21:20693parcourir

Why is Go's map iteration order seemingly random, and what are the exceptions?

Pourquoi les itérations sur les cartes sont-elles aléatoires ?

L'ordre d'itération de la carte de Go semble aléatoire à première vue, mais il y a une raison impérieuse derrière ce comportement.

Traditionnellement, les tables de hachage itèrent de manière déterministe en fonction du tableau du bucket et du contenu du bucket. Cependant, dans Go 1, l’ordre des itérations est devenu imprévisible. Cette randomisation intentionnelle a été adoptée pour empêcher les développeurs de s'appuyer sur un ordre d'itération spécifique, qui pourrait varier selon les plates-formes et les versions.

TL;DR ; L'itération aléatoire évite les bugs de portabilité et permet un meilleur équilibrage des cartes.

Le blog Go explique que les programmeurs s'appuyaient sur un ordre d'itération stable, ce qui provoquait des problèmes de portabilité. La randomisation de l'ordre a résolu ces problèmes, obligeant les développeurs à maintenir des structures de données distinctes pour une itération stable.

Exceptions au caractère aléatoire de l'itération de la carte

Bien que l'itération de la carte soit généralement aléatoire, il existe exceptions où un ordre trié est conservé :

  • Maréchaux JSON :Le Le package encoding/json trie les clés de carte avant le marshaling.
  • fmt.Print : À partir de Go 1.12, le package fmt imprime également les cartes avec des clés triées.
  • Go Templates ({{range}}) : Les packages text/template et html/template itèrent les clés de carte de manière triée ordre.

En randomisant l'itération de la carte, Go empêche les développeurs de s'appuyer sur un ordre spécifique, améliorant ainsi la portabilité et garantissant un équilibrage efficace de la carte.

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