Taille en bits de Long sur Windows 64 bits : un examen plus approfondi
La question de la taille de Long sur Windows 64 bits a a suscité une certaine confusion. Bien que la documentation suggère que long est effectivement de 64 bits dans cet environnement, la réalité est plus nuancée.
Dans le domaine des systèmes Unix, il existe diverses dispositions pour les tailles d'entiers et de pointeurs sur les plates-formes 64 bits, principalement ILP64. et LP64. Cependant, l'approche de Microsoft diffère avec LLP64.
ILP64 contre LP64
Type | ILP64 | LP64 | LLP64 |
---|---|---|---|
char | 8 | 8 | 8 |
short | 16 | 16 | 16 |
int | 64 | 32 | 32 |
long | 64 | 64 | 32 |
long long | 64 | 64 | 64 |
pointer | 64 | 64 | 64 |
Tous les systèmes Unix 64 bits modernes utilisent LP64, où long est de 64 bits. MacOS X et Linux entrent dans cette catégorie.
LLP64 et Windows 64 bits
Le schéma LLP64 de Microsoft donne la priorité à la recompilation des logiciels 32 bits sans modifications. Par conséquent, sur les systèmes Windows 64 bits :
- long et int restent de taille 32 bits
- De nouveaux types de données sont introduits pour les entiers 64 bits
Code neutre en matière de plate-forme
Pour atteindre un code neutre en matière de plate-forme code, il est recommandé d'utiliser les types du fichier C99
- int8_t à int64_t pour les entiers signés
- uintptr_t pour les entiers non signés pour stocker les pointeurs
- intmax_t pour la plus grande taille d'entier sur la plateforme
En utilisant ces types dans votre code, vous pouvez écrire des applications indépendantes des tailles entières spécifiques sur différentes plates-formes.
Conclusion
Bien que long soit généralement de 64 bits sur les systèmes Unix, sur 64- Windows, il reste 32 bits en raison de l'approche LLP64 de Microsoft. En comprenant les différentes conventions de taille d'entier et en utilisant des types indépendants de la plate-forme, les développeurs peuvent créer du code compatible sur une large gamme de systèmes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.


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