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Comment détecter les collisions entre les balles et les sprites dans PyGame ?
Dans PyGame, on peut détecter les collisions à l'aide d'objets pygame.Rect. Les objets Rect incluent de nombreuses méthodes pour détecter les collisions entre deux objets, même les collisions entre des objets rectangulaires et circulaires.
Quelques exemples :
pygame.Rect.collidepoint : Teste si un point est à l'intérieur d'un rectangle.
pygame.Rect. collision directe : Teste si deux rectangles chevauchement.
Pour collisions entre les objets pygame.sprite.Sprite et pygame.sprite.Group, on peut utiliser pygame.sprite.spritecollide(), pygame.sprite.groupcollide() ou pygame.sprite.spritecollideany(). Lors de l'utilisation de ces méthodes, l'algorithme de détection de collision peut être spécifié par l'argument collision :
L'argument collision est une fonction de rappel utilisée pour calculer si deux sprites entrent en collision.
Les paramètres de collision possibles sont collide_rect, collide_rect_ratio, collide_circle, collide_circle_ratio, collision_mask.
Certains exemples :
pygame.sprite.spritecollide():
pygame.sprite.spritecollide() / collide_circle:
Dans votre cas spécifique, pour détecter une collision entre une balle et un sprite et supprimer à la fois le sprite et la balle, vous pouvez utiliser pygame.sprite.spritecollide() et pygame.sprite.Group :
# [...] my_sprite = Sprite(sx, sy, name) my_bullet = Bullet(by, by) bullet_group = pygame.sprite.Group(my_bullet) sprite_group = pygame.sprite.Group(my_sprite) while True: # [...] collisions = pygame.sprite.spritecollide(my_bullet, sprite_group, True) for sprite in collisions: sprite_group.remove(sprite)
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