


Comment puis-je usurper l'identité d'un utilisateur en C# sans connaître son mot de passe ?
Ussuration d'identité Windows en C# : un guide détaillé
L'usurpation d'identité permet à un processus d'assumer temporairement l'identité d'un autre utilisateur. Cette technique est souvent utilisée lorsqu'un processus nécessite des privilèges élevés ou doit accéder à des ressources restreintes à des utilisateurs spécifiques.
Usurpation d'identité d'un système local à un autre utilisateur
Dans votre scénario spécifique, vous disposez d'un service Windows exécuté en tant que LocalSystem qui doit usurper l'identité de l'utilisateur XYZ pour se connecter à une base de données à l'aide de la sécurité intégrée. Ceci peut être réalisé sans connaître le mot de passe de XYZ.
Usuration d'identité sans mot de passe
Pour usurper l'identité sans mot de passe, vous pouvez exploiter l'interface du fournisseur de support de sécurité (SSPI) en C#. Cette méthode utilise l'authentification Kerberos et nécessite un minimum de code :
using System.Runtime.InteropServices; ... [DllImport("secur32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)] private static extern bool LogonUserW(string user, string domain, string password, int logonType, int logonProvider, out SafeTokenHandle token); public static TokenHandle ImpersonateUser(string user, string domain = null) { // Default parameters for 'domain' and 'logonProvider' if (domain == null) domain = "."; // Default domain int logonProvider = 0; // Logon provider not used SafeTokenHandle token = null; bool success = LogonUserW(user, domain, null /* password */, LOGON32_LOGON_INTERACTIVE, logonProvider, out token); if (!success) { int err = Marshal.GetLastWin32Error(); throw new Win32Exception(err); } return token; } public class TokenHandle : SafeHandle { public TokenHandle(IntPtr handle) : base(handle, true) { } public override bool IsInvalid => handle == IntPtr.Zero; protected override bool ReleaseHandle() => CloseHandle(handle); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] private static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject); }
Pour usurper l'identité, créez un objet TokenHandle avec le nom de l'utilisateur souhaité et éventuellement le domaine. Ensuite, appelez la méthode ImpersonateUser sur le thread sous lequel vous souhaitez vous faire passer pour. Jetez le TokenHandle une fois terminé.
Usuration d'identité avec mot de passe
Si un mot de passe est requis, vous pouvez utiliser la fonction LoadUserProfile et transmettre le mot de passe à la fonction ImpersonateLoggedOnUser. Cependant, le stockage et la gestion sécurisée des mots de passe dépassent le cadre de cette réponse. Il est recommandé de consulter des pratiques de gestion sécurisée des mots de passe ou d'envisager des méthodes d'authentification alternatives.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.


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