recherche
Maisondéveloppement back-endC++Comment UnityEvent peut-il simplifier la gestion des événements sur plusieurs GameObjects ?

How Can UnityEvent Simplify Event Handling Across Multiple GameObjects?

Gestion des événements dans Unity : personnalisation de l'abonnement aux événements pour GameObjects

Introduction :

Implémentation de l'événement la gestion dans Unity à l'aide de C# peut être difficile, en particulier lors de la gestion d'événements sur plusieurs GameObjects. Ce guide explore une approche pratique de la conception d'un système d'événements qui permet à des GameObjects d'un type spécifique de s'abonner à un événement particulier sans avoir besoin de préfabriqués individuels.

Définition d'événements Unity personnalisés :

Au lieu de s'appuyer sur des gestionnaires d'événements statiques et des délégués personnalisés, Unity fournit une solution simplifiée via UnityEvent. Cette classe offre une interface graphique intuitive dans la fenêtre Inspecteur, vous permettant de connecter des fonctions d'autres scripts à l'événement sans avoir besoin d'abonnements explicites à des événements.

Exemple avec UnityEvent :

Créez un script nommé BigScript.cs avec le code suivant :

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;

public class BigScript : MonoBehaviour
{
    [Header("Here's a cool event! Drag anything here!")]
    public UnityEvent whoa;

    private void YourFunction()
    {
        whoa.Invoke();
    }
}
  • Ajoutez ce script à un GameObject.
  • Dans l'inspecteur, localisez l'emplacement de l'événement whoa et faites glisser les fonctions d'autres scripts que vous souhaitez exécuter lorsque l'événement se produit.

Invocation de l'événement :

YourFunction();

Connexion des fonctions avec Arguments :

Pour les événements qui nécessitent des arguments, vous pouvez créer des classes UnityEvent personnalisées :

[System.Serializable] public class _UnityEventFloat : UnityEvent<float> {}</float>

Ensuite, utilisez le UnityEvent personnalisé dans votre script :

public _UnityEventFloat changedLength;

void ProcessValues(float v)
{
    changedLength.Invoke(1.4455f);
}

Lorsque vous connectez des fonctions avec des arguments, utilisez la section "Flottant dynamique" dans le Inspecteur.

Conclusion :

En tirant parti de UnityEvent et des classes UnityEvent personnalisées, vous pouvez créer efficacement des systèmes d'événements dans Unity, permettant à des GameObjects de types spécifiques de s'abonner et de répondre aux événements. dynamiquement sans avoir besoin de configurations préfabriquées complexes.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
C: Est-ce que je meure ou est simplement en évolution?C: Est-ce que je meure ou est simplement en évolution?Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C dans le monde moderne: applications et industriesC dans le monde moderne: applications et industriesApr 23, 2025 am 12:10 AM

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Cibliothèques C XML: Comparaison et options contrastéesCibliothèques C XML: Comparaison et options contrastéesApr 22, 2025 am 12:05 AM

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C et XML: Explorer la relation et le soutienC et XML: Explorer la relation et le soutienApr 21, 2025 am 12:02 AM

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

C # vs C: Comprendre les principales différences et similitudesC # vs C: Comprendre les principales différences et similitudesApr 20, 2025 am 12:03 AM

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

C # vs C: Histoire, évolution et perspectives d'avenirC # vs C: Histoire, évolution et perspectives d'avenirApr 19, 2025 am 12:07 AM

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

C # vs C: courbes d'apprentissage et expérience du développeurC # vs C: courbes d'apprentissage et expérience du développeurApr 18, 2025 am 12:13 AM

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C # vs C: programmation et fonctionnalités orientées objetC # vs C: programmation et fonctionnalités orientées objetApr 17, 2025 am 12:02 AM

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

See all articles

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

MantisBT

MantisBT

Mantis est un outil Web de suivi des défauts facile à déployer, conçu pour faciliter le suivi des défauts des produits. Cela nécessite PHP, MySQL et un serveur Web. Découvrez nos services de démonstration et d'hébergement.

Version crackée d'EditPlus en chinois

Version crackée d'EditPlus en chinois

Petite taille, coloration syntaxique, ne prend pas en charge la fonction d'invite de code

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Puissant environnement de développement intégré PHP

Navigateur d'examen sécurisé

Navigateur d'examen sécurisé

Safe Exam Browser est un environnement de navigation sécurisé permettant de passer des examens en ligne en toute sécurité. Ce logiciel transforme n'importe quel ordinateur en poste de travail sécurisé. Il contrôle l'accès à n'importe quel utilitaire et empêche les étudiants d'utiliser des ressources non autorisées.

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)