Idée générale
Le problème Deux Sommes est un problème algorithmique classique. Il vous demande de trouver deux nombres dans un tableau dont la somme correspond à une *cible * spécifique fournie, puis de renvoyer leurs indices à partir du tableau donné.
Énoncé du problème
Étant donné un tableau de nombres entiers et une cible entière, renvoie les indices des deux nombres tels qu'ils s'additionnent jusqu'à la cible. Chaque entrée aura exactement une solution et vous ne pourrez pas utiliser deux fois le même élément.
Entrée : nums = [2, 7, 11, 15], cible = 9
Sortie : [0, 1]
Explication : nums[0] nums[1] = 2 7 = 9
Approche 1 Force brute
La première approche de tout problème pourrait simplement être de faire quelque chose et c'est la chose la plus simple sur le plan conceptuel.
Parcourez le tableau avec deux boucles et vérifiez toutes les paires de nombres.
const twoSum = (nums, target) => { for(let i = 0; i <h3> Approche 1 Complexité </h3> <p><strong>La complexité temporelle</strong> est <em>O(n²)</em></p> <ol> <li>Boucles imbriquées vérifiant chaque paire de nombres</li> <li>Vérifie toutes les combinaisons possibles</li> <li>Devient très lent avec les grands tableaux</li> </ol> La <p><strong>La complexité spatiale</strong> est <em>O(1)</em><br> 1.Nous n'avons créé aucune nouvelle structure de données</p> <h2> Approche 2 Plus efficace et ce que nous voulons. </h2> <p>Nous utiliserons une carte de hachage pour résoudre ce problème. Expliquons un peu cet algorithme</p> <ol> <li>Nous utilisons une carte de hachage (objet en JavaScript) pour stocker les numéros que nous avons vus</li> <li>Pour chaque nombre, on calcule son complément (cible - nombre actuel)</li> <li>On vérifie si le complément existe dans notre carte</li> <li>Si c'est le cas, nous avons trouvé nos deux nombres et renvoyé leurs indices</li> <li>Sinon, nous ajoutons le numéro actuel à la carte</li> </ol> <p>La première solution pourrait donc consister à utiliser l'objet JS standard et à construire notre HashMap de cette façon<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">const twoSumOptimizedRegularObject = (nums, target) => { const objectStuff = {} // write a for loop, to go through the arr for (let i = 0; i <p>La deuxième solution utilise en fait la structure de données Map dans JS. Cela permet des implémentations plus strictes et plus robustes, en utilisant un objet Map (introduit dans ES6) et est souvent préférée. Une carte fournit un comportement de carte de hachage explicite et évite certaines bizarreries des objets JavaScript, comme l'héritage des propriétés d'Object.prototype.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">const twoSumOptimized = (nums, target) => { const mapOfStuff = new Map() // write a for loop, to go through the arr for (let i = 0; i <h3> Approche 2 Complexité </h3> <p><strong>La complexité temporelle</strong> est <em>O(n)</em></p> <ol> <li>Un seul passage à travers le tableau</li> <li>La carte de hachage fournit une recherche O(1)</li> <li>Le temps total évolue linéairement avec la taille du tableau</li> </ol> <p><strong>La complexité spatiale</strong> est O(n)<br> Dans le pire des cas, nous pourrions stocker presque tous les numéros<br> Compromis entre temps et efficacité de la mémoire</p> <h2> Mises en garde </h2> <ol> <li>Tableau vide</li> <li>Aucune solution n'existe</li> <li>Plusieurs solutions sont possibles. Dans ce cas, demandez si vous revenez après la première itération.</li> </ol>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

JavaScript est originaire de 1995 et a été créé par Brandon Ike, et a réalisé que la langue en langue C. 1.C offre des capacités de programmation élevées et au niveau du système pour JavaScript. 2. La gestion de la mémoire de JavaScript et l'optimisation des performances reposent sur le langage C. 3. La fonctionnalité multiplateforme du langage C aide JavaScript à s'exécuter efficacement sur différents systèmes d'exploitation.

JavaScript s'exécute dans les navigateurs et les environnements Node.js et s'appuie sur le moteur JavaScript pour analyser et exécuter du code. 1) Générer une arborescence de syntaxe abstraite (AST) au stade d'analyse; 2) Convertir AST en bytecode ou code machine à l'étape de compilation; 3) Exécutez le code compilé à l'étape d'exécution.

Les tendances futures de Python et JavaScript incluent: 1. Python consolidera sa position dans les domaines de l'informatique scientifique et de l'IA, 2. JavaScript favorisera le développement de la technologie Web, 3. Le développement de plate-forme multiplié deviendra un sujet brûlant, et 4. L'optimisation des performances sera le focus. Les deux continueront d'étendre les scénarios d'application dans leurs champs respectifs et de faire plus de percées dans les performances.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

Oui, le noyau du moteur de JavaScript est écrit en C. 1) Le langage C fournit des performances efficaces et un contrôle sous-jacent, qui convient au développement du moteur JavaScript. 2) Prendre le moteur V8 comme exemple, son noyau est écrit en C, combinant l'efficacité et les caractéristiques orientées objet de C. 3) Le principe de travail du moteur JavaScript comprend l'analyse, la compilation et l'exécution, et le langage C joue un rôle clé dans ces processus.

JavaScript est au cœur des sites Web modernes car il améliore l'interactivité et la dynamicité des pages Web. 1) Il permet de modifier le contenu sans rafraîchir la page, 2) manipuler les pages Web via Domapi, 3) prendre en charge les effets interactifs complexes tels que l'animation et le glisser-déposer, 4) Optimiser les performances et les meilleures pratiques pour améliorer l'expérience utilisateur.

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.


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