.equals vs. == : une plongée plus profonde
En Java, la distinction entre ".equals" et "==" est souvent mal compris. Explorons la différence entre ces opérateurs et comprenons quand utiliser chacun d'eux.
Utiliser "=="
"==" est l'opérateur d'égalité, et il compare les références de deux objets. Pour les types de données primitifs (par exemple, int, double), "==" vérifie si les valeurs sont égales. Cependant, pour les types non primitifs (par exemple, les objets), "==" compare si les deux objets pointent vers le même emplacement mémoire.
Utilisation de ".equals"
".equals" est une méthode définie dans la classe "Object" et fournit un moyen général de comparer le contenu de deux objets. Par défaut, ".equals" compare les valeurs des objets, permettant des implémentations personnalisées dans les sous-classes.
Pourquoi ".equals" est meilleur
Alors que "== " est suffisant pour les types de données primitifs, cela peut conduire à des idées fausses lors du traitement des objets. Par exemple :
Code :
Integer a = new Integer(10); Integer b = new Integer(10); if (a == b) { System.out.println("They are the same"); } if (a.equals(b)) { System.out.println("They are equal"); }
Sortie :
They are not the same They are equal
Dans cet exemple, "== " renvoie "false" car "a" et "b" sont des objets différents avec des emplacements mémoire différents. Cependant, ".equals" renvoie "true" car ils représentent la même valeur.
Bonnes pratiques
En règle générale, il est toujours préférable d'utiliser ".equals " pour les objets, même pour les types de données primitifs. Cela garantit un comportement cohérent et évite les bugs potentiels. Voici quelques directives :
- Pour les types de données primitifs : Utilisez "==" pour vérifier si les valeurs sont égales.
- Pour les objets : Utilisez ".equals" pour comparer le contenu.
- Pour les chaînes : Utilisez ".equals" au lieu de "==" car les chaînes sont internées et peuvent avoir plusieurs références.
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