Maison >développement back-end >C++ >Comment implémenter efficacement le modèle de méthode Factory en C ?

Comment implémenter efficacement le modèle de méthode Factory en C ?

DDD
DDDoriginal
2024-12-28 00:40:18246parcourir

How to Efficiently Implement the Factory Method Pattern in C  ?

Comment implémenter efficacement le modèle de méthode Factory en C

Introduction

En C, le modèle de méthode Factory permet l'instanciation d'objets via des méthodes d'usine plutôt que des constructeurs. Ce modèle de conception est devenu un sujet de débat en raison de complications perçues et de problèmes de performances.

Réfuter les idées fausses courantes

1. Les constructeurs sont toujours suffisants :

Bien que les constructeurs soient essentiels, ils ne conviennent pas toujours aux processus de construction complexes ou aux scénarios où la surcharge des constructeurs est problématique (par exemple, représenter des coordonnées). Les méthodes d'usine offrent une solution viable dans de tels cas.

2. La simplicité de Java ne se traduit pas en C :

L'allocation dynamique utilisant des usines, comme on le voit en Java, bien que simple, limite les utilisateurs à une gestion dynamique de la mémoire. Cette approche ne convient pas aux systèmes embarqués ou aux scénarios où l'allocation statique est préférée.

3. Le retour par valeur n'est pas une solution universelle :

Bien que le retour de valeurs puisse faciliter la mise en œuvre en usine, il peut introduire des pénalités de performances en raison de l'élision de copie et de problèmes avec les objets non copiables. De plus, modifier les noms des méthodes pour éviter une surcharge compromet la clarté et la cohérence du code.

4. La construction en deux phases a des limites :

Séparer l'allocation d'objets de l'initialisation peut conduire à un code lourd et poser des problèmes lors de l'initialisation des membres const et des constructeurs de classes de base.

Une approche améliorée

Pour remédier à ces limitations, une implémentation plus efficace du modèle de méthode d'usine en C implique :

  • Utiliser une usine statique surcharge pour les constructeurs sur types dérivés :

    class Base {
    public:
      Base(){}
      static std::shared_ptr<Base> createCartesian(float x, float y);
    };
    
    class Derived:public Base {
    public:
      static std::shared_ptr<Derived> createPolar(float angle, float magnitude);
    };
  • Mise en place d'une «Usine d'Usines» class :

    class Factory {
    public:
      virtual std::shared_ptr<Base> create() = 0;
    };
    
    class CartesianFactory: public Factory {
    public:
      virtual std::shared_ptr<Base> create() {
        return std::make_shared<Base>(x, y); // use Cartesian constructor
      }
    };

Cette approche :

  • Préserve l'uniformité quel que soit le type d'allocation : En renvoyant des pointeurs intelligents, l'usine peut gérer à la fois l'allocation statique et dynamique.
  • Permet une dénomination significative : Résolution des surcharges basé sur des types dérivés permet des noms de méthodes clairs et expressifs.
  • Minimise l'impact sur les performances et la surcharge du code :L'utilisation de pointeurs partagés et le fait d'éviter les copies inutiles réduisent les frais généraux.
  • Est-ce que général et évolutif :Le modèle "Usine d'Usines" permet une extension facile pour accueillir de nouveaux types d'usines et objets.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn