Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Warhammer 40,000 : Guide de l'armée des Blood Angels
Il existe un grand nombre de chapitres Space Marine dans Warhammer 40,000. La plupart d'entre eux sont des chapitres normaux et conformes au Codex ; cela signifie qu'ils fonctionnent de manière similaire les uns aux autres et partagent une grande partie des mêmes options d'unité et d'équipement. Cependant, il existe également une poignée de chapitres déviants, dont les graines génétiques provoquent des mutations notables et qui suivent leurs propres croyances et tactiques de combat.w
L'un de ces chapitres est celui des Blood Angels, les Fils de Sanguinius. Ils portent ses cheveux dorés, son allure royale et son don de prévoyance – mais à un prix élevé. Ils forment un Chapitre marqué par la mort de leur Primarque, et ils cachent un terrible secret qui pourrait s'emparer de leur esprit à tout moment. Malgré cela, ils sont des champions résolus de l’humanité et de l’Imperium de l’Homme, luttant contre l’ennemi extérieur et résistant aux ténèbres intérieures.
Pourquoi jouer aux Blood Angels
Sur la table, les Blood Angels sont une version rapide et axée sur la mêlée des Space Marines, similaire à certains égards aux Black Templars et aux Space Wolves. Ils se spécialisent dans les unités Jump Pack, leur permettant d'engager rapidement l'ennemi selon leurs conditions sans être gênés par le terrain. Ils utilisent également l'emblématique Death Company, des berserkers fous de sang qui sont complètement perdus dans la malédiction de leur chapitre et sont terriblement difficiles à tuer.
Si vous souhaitez incarner les Fils de Sanguinius, vous devrez suivre quelques règles simples. Tout dans votre armée doit avoir le mot-clé BLOOD ANGELS, et vous ne pouvez utiliser aucune unité d'autres chapitres. En suivant ces règles, vous avez accès aux trois détachements uniques des Blood Angels, ainsi qu'à une pile d'unités spéciales et d'options d'équipement de guerre.
Il convient de noter que vous partagez toujours la même règle d'armée que vos frères conformes au Codex (Serment du moment), et que tous vos détachements ont toujours accès au stratagème emblématique des Space Marines, l'armure du mépris.
Les Blood Angels ont perdu quelques-unes de leurs unités les plus… ésotériques au fil du temps, mais vous disposez toujours d'un éventail impressionnant de personnages et d'unités spécialisées pour vous aider à faire couler le sang des ennemis de l'Imperium.
Les personnages nommés des Blood Angels ont chacun une longue histoire, et aucun d'entre eux ne peut être sous-estimé. La plupart d'entre eux veulent participer autant que possible au combat au corps à corps, et beaucoup renforcent considérablement les unités qu'ils dirigent.
Seigneur Commandant Dante |
Le Maître de Chapitre des Blood Angels n’est pas du genre à se reposer sur ses lauriers. Il peut infliger des dégâts importants à courte portée et offre plusieurs buffs utiles aux unités Jump Pack : associez-le à Sanguinary Guard ou Assault Intercessors avec Jump Packs et regardez les étincelles voler. |
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Astorath le Sinistre |
Un aumônier porteur d'un Jump Pack avec une très grande hache. Ne peut diriger que des unités de la Compagnie de la Mort qui disposent également de Jump Packs, mais il augmente leur létalité au maximum, leur conférant des Blessures dévastatrices lors de la Charge, et même leur donnant une chance de se battre à nouveau après leur mort. Il peut également affronter des personnages ennemis au corps à corps, grâce à sa hache ayant Précision. |
Lemartes |
Le Gardien des Perdus sert de contrepoids à l’agression incessante d’Astorath. Il est également limité à rejoindre les unités de la Jump Pack Death Company, et il fait en sorte que l'unité avec laquelle il se trouve subisse des dégâts réduits et gagne des coups mortels. Il embarque également un pistolet étonnamment mortel pour achever tout ce qui reste. |
Bibliothécaire en chef Mephiston |
Mephiston est un monstre absolu en mêlée, mais vous devrez choisir vos engagements avec soin. En effet, il ne peut pas rejoindre d'unités, il doit donc compter sur Lone Operative pour éviter les dégâts. C'est une menace complète, brandissant une vilaine attaque psychique à distance et sa signature Force Sword Vitarus en mêlée. Utilisez-le de manière stratégique et votre adversaire sera choqué par les dégâts qu'un petit bibliothécaire peut causer. |
Le Sanguinor |
Les Blood Angels sont si doués en mêlée que même le fantôme de leur Primarque peut encore les renverser. Parfait mélangeur en Close combat, The Sanguinor possède une touche unique à Deep Strike : alors qu'il peut apparaître normalement, il peut également rejoindre spontanément un combat lorsqu'une unité amie est chargée, lui permettant d'apparaître sur votre le tour de l'adversaire et potentiellement sauver une unité précieuse grâce à son interférence. |
Pour ne pas être éclipsés, même les personnages Blood Angels « normaux » ont quelques tours dans leurs manches cramoisies.
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Apothicaire plus capable de mêlée avec le même pistolet méchant que les aumôniers comme Lemartes, la version Blood Angels ne peut pas ressusciter les figurines tombées mais à la place donne à son unité Feel No Pain et un bonus de PA en mêlée. fort> | ||||||
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Capitaine des Blood Angels | Très similaire à un capitaine standard, sauf avec la possibilité d'échanger son pistolet bolter contre un pistolet Inferno – alias un Melta de poche – et la possibilité d'utiliser une épée tronçonneuse de maître, efficace contre les hordes. Si ces options ne vous intéressent pas, envisagez plutôt de prendre un capitaine régulier. | ||||||
Capitaine de la Compagnie de la Mort | Malheureusement, même les héros du Chapitre ne sont pas à l'abri de la Rage Noire – même si elle constitue une vilaine unité de combat rapproché sur la table. Perdant les Rites de bataille et les Heures les plus belles dans leur folie, les capitaines de la Compagnie de la Mort donnent à la place à leurs frères de la Compagnie de la Mort des Éclaireurs s'ils sont à pied, ce qui peut les aider à entrer plus tôt dans la zone d’engagement. Le capitaine peut également relancer les coups ratés en mêlée et a une chance d'infliger des blessures mortelles lorsqu'il meurt au corps à corps. |
Si vous souhaitez qu'un personnage dirige vos unités de la Compagnie de la mort portant un Jump Pack, vous pouvez donner à un capitaine de la Compagnie de la mort un Jump Pack pour une légère augmentation de points. Cela modifie également son buff d'unité de Scouts pour donner à son unité attachée des coups soutenus.
Bien que les Blood Angels ne disposent pas d'unités de ligne de bataille uniques, ils peuvent utiliser librement n'importe laquelle des options de la liste standard des Space Marines.
Escouade d'intercesseur d'assaut |
Bien qu'ils ne soient pas une unité spécifique aux Blood Angels, les Assault Intercessors reçoivent une mention spéciale pour rester une unité bon marché et fiable pour écraser les visages lors des Close combats. Assurez-vous de leur donner un moyen de transport pour qu'ils puissent peut suivre vos escouades Jump Pack. |
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La majeure partie de vos unités autres que les personnages sont ici, infligeant la mort de près et personnellement. Ces unités ne sont pas bon marché, mais elles constitueront souvent l'épine dorsale de votre stratégie.
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Un rassemblement de frères de bataille tombés à cause de la Rage Noire, ils se déclinent en trois variétés – il s'agit de la version de mêlée par défaut. Fonctionnellement, une mise à niveau par rapport aux Assault Intercessors, ils sont livrés avec des relances intégrées pour toucher, coups soutenus et ne ressentir aucune douleur, mais ne peuvent pas revendiquer d'objectifs à moins qu'ils avoir un aumônier avec eux. | ||||||||
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Marines de la Compagnie de la Mort avec des fusils bolters | La version à distance de l'unité ci-dessus, ils perdent des coups soutenus et ne ressentent aucune douleur grâce à l'overwatch et aux interventions héroïques gratuites, ainsi que la capacité d'infliger des dégâts modestes à distance. Une situation secondaire par rapport aux intercesseurs réguliers. | ||||||||
Marines de la Compagnie de la Mort avec Jump Packs | C'est ici que les choses deviennent intéressantes : une mise à niveau directe vers Assault Intercessors avec des Jump Packs, ils échangent les Coups soutenus contre des relances vers Charge, ce qui est très utile. Combinez-les avec un capitaine de la Compagnie de la Mort (ou l'un de vos aumôniers nommés) pour obtenir un météore volant de la mort. | ||||||||
Garde Sanguinaire | Super cher, mais très puissant. Une unité de garde du corps premium pour tout personnage qui lui est attaché, ils nettoient la maison au corps à corps tout en étant étonnamment difficiles à tuer. |
Il n'est pas surprenant que même les véhicules des Blood Angels aiment aller vite. Assurez-vous de ne pas les coincer dans des combats inutiles, et ils feront un excellent travail en soutenant votre infanterie alors qu'elle se précipite en avant.
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Votre version du char de combat classique. Peut relancer les jets d'Avance, ce qui est une bonne chose, car presque toutes les armes qu'il transporte ont la règle d'Assaut. Bon pour le tir anti-infanterie mobile, mais vous aurez besoin d'autre chose pour l'antichar. | ||||
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Dreadnought de la Compagnie de la Mort | Tout ce que vous aimez dans Brutalis Dreadnoughts, maintenant avec une brutalité supplémentaire ! Conserve les relances Feel No Pain et Hit de la Infantry Death Company (ainsi que leur incapacité à capturer des objectifs sans aumônier à proximité) et gagne la capacité de effectuer un mouvement libre vers n'importe quelle unité ennemie. qui le blesse lors de la phase de tir. |
Même parmi les Blood Angels, les compagnies de combat individuelles mènent la guerre de différentes manières, représentées par vos détachements sur mesure. Vous pouvez toujours utiliser tous les détachements Space Marine standards, mais vous constaterez peut-être que ceux-ci joueront davantage sur les points forts de vos unités uniques.
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Description | Unités suggérées | ||||||||||||
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Groupe d'assaut des Libérateurs | Simple, direct et complet. Ce détachement vous rend meilleur dans ce que vous vouliez faire de toute façon : détruire les ennemis de l'Empereur au corps à corps. | Tous, aumôniers | ||||||||||||
Les frères perdus | Lorsque trop de vos frères sont tombés dans la rage noire, il n'y a qu'une seule solution : les envoyer tous courir vers l'ennemi le plus proche, afin qu'ils puissent enfin trouver la paix dans la mort. | Aumôniers, capitaines de la compagnie de la mort, marines de la compagnie de la mort | ||||||||||||
Hôte angélique | Illustrant la rapidité et la grâce pour lesquelles le Chapitre est bien connu, l'Angelic Host rend vos unités Jump Pack encore plus mobiles et mortelles. | Garde Sanguinaire, Intercesseurs d'Assaut avec Jump Packs, Marines de la Compagnie de la Mort avec Jump Packs |
Avec l’histoire du chapitre et les unités uniques fraîchement gravées dans votre esprit, il est temps de rassembler les Blood Angels pour la guerre. Ces armées sont conçues pour mettre en valeur les points forts de leurs détachements, mais il existe autant de façons de jouer aux Blood Angels qu'il y a de gouttes de sang sur un champ de bataille. Allez, Fils de Sanguinius, et faites rougir les étoiles.
Les Jump Intercessors peuvent démarrer dans les réserves ou sur la table et tenteront de charger des unités de valeur partout où elles se cachent. Les Infiltrateurs saisiront un objectif sur le côté ou à l'arrière du plateau, refusant les réserves ennemies et tirant sur tout ce qui erre à proximité. Le Gladiator Lancer est votre principal antichar, avec le Vindicator derrière. pour la sauvegarde et l'élimination de la horde.
Enfin, votre capitaine et les intercesseurs d'assaut réguliers se faufileront dans l'Impulsor,sautant pour infliger des dégâts importants partout où cela est nécessaire avec une combinaison de Red Rampage et de l'amélioration du capitaine, Rage-Fuelled Warrior.
L'aumônier dirigera votre Compagnie de la Mort vers le milieu du plateau et pourra supprimer le statut Choqué au combat des unités proches une fois par bataille, contrecarrant ainsi les inconvénients de vos stratagèmes. Le Dreadnought les suivra, chargeant vers toute unité ennemie malchanceuse qui l'endommagera.
Vos intercesseurs resteront en marge, capturant les objectifs et gardant vos arrières, et l'Annihilateur fera exploser tous les véhicules qui croiseront son chemin.
Enfin, le capitaine de votre Death Company et ses amis du Jump Pack attendront dans les réserves pour frapper en profondeur ou sauteront d'un couvert à l'autre à l'approche d'une cible précieuse.
Cette liste d'armées se concentre sur la mobilité et le fait d'être au bon endroit au bon moment, en se repositionnant constamment et en prenant des objectifs non défendus. Dante et la Garde Sanguinaire seront la cible numéro un de votre adversaire, vous devrez donc bien les protéger lors de leurs déplacements sur le plateau. Les deux unités Jump Intercessor feront ce qu'elles font de mieux, et les Scouts se faufileront sur les objectifs pendant que vos anges dégageront le ciel.
Le Baal Predator est la seule unité ici qui ne peut pas se retirer du plateau pour se repositionner, mais il compense cela en avançant partout et en déchiquetant toute infanterie à proximité. Les suppresseurs sont votre seul véritable antichar, vous devrez donc les gérer avec soin et utiliser votre mobilité pour jouer dans les lignes de vue et éviter de vous faire exploser dans les airs.
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