C/C Struct vs Class : au-delà des similitudes de surface
Malgré les similitudes apparentes entre les structures et les classes en C, il existe des distinctions fondamentales qui les mettre à part. En C, en revanche, les structures ont un objectif totalement différent.
C Struct : une collection de données
En C, les structures représentent des structures de données agrégées avec des informations publiques. visibilité. Il leur manque les fonctionnalités avancées des classes, notamment les méthodes, les constructeurs et l’héritage. Une structure sert principalement de conteneur pour les données associées sans aucune fonctionnalité POO.
C Struct : de type classe, mais par défaut sur Public
En C, les structures partagent de nombreuses caractéristiques avec des classes. La principale différence réside dans le niveau d'accès par défaut pour leurs membres. Alors que les classes supposent un accès privé par défaut, les structures fournissent un accès public à toutes leurs données. Ce comportement imite la nature publique des structures C, permettant une migration transparente du code existant.
Pourquoi C a besoin de classes
Malgré le chevauchement entre les structures et les classes, C' L'introduction de classes a été essentielle pour l'évolution de la POO dans le langage. Les classes proposent :
- Encapsulation : contrôle de l'accessibilité des données via des modificateurs d'accès.
- Définition de la méthode : les méthodes fournissent un comportement aux objets.
- Héritage : le sous-classement permet l'extension de fonctionnalité existante.
- Constructeur et destructeur : initialisation explicite de l'objet et finalisation.
Ces fonctionnalités permettent un véritable développement orienté objet, prenant en charge la réutilisabilité, la flexibilité et la maintenabilité du code.
Conclusion
While structs en C et C partagent un nom commun, ils remplissent des rôles distincts. En C, les structures sont simplement des conteneurs de données, tandis qu'en C , elles présentent un comportement de classe avec une visibilité publique par défaut. Les classes C, avec leurs fonctionnalités POO complètes, élèvent les capacités de programmation au-delà des limites des structures de style C, ce qui en fait un outil indispensable pour développer des logiciels modernes et extensibles.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.


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