Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Dragon Ball : Sparking Zero - Guide des personnages de Trunks
Trunks, le fils armé de l'épée de Bulma et Vegeta, a toujours été l'un des favoris des fans de la franchise. Dans Dragon Ball : Sparking Zero, ses apparitions classiques sont toutes représentées, ainsi que sa dernière sortie en tant que héros du futur aux cheveux bleus.
Dans ce guide, nous couvrirons chaque version de Trunks, de sa version enfant dans la saga Buu à l'adulte amélioré du Cell Tournament. Que vous essayiez de déterminer quelle transformation est la meilleure ou quelle variante est idéale à maîtriser, ce guide vous répondra.
Déplacer le nom |
Saisir |
Coût |
Effet |
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Afterimage | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Esquivez la prochaine attaque. |
Puissance jusqu'à la limite | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Entrez en mode Sparking et bénéficiez d'améliorations offensives et défensives. |
Terminer Buster | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Tempête brûlante | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Tirez plusieurs projectiles pouvant infliger jusqu'à une demi-barre de dégâts. |
Taille d'épée éclair | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Beam Ultimate imblocable qui inflige une barre et demie de dégâts. |
Le maître de l'épée Trunks de la saga Android est l'un des meilleurs personnages que vous puissiez choisir dans la liste qui ne coûte que quatre DP. Il a une compétence qui instantanément le met en mode Sparking, un Ultime imblocable et des chaînes combo décentes.
Burning Storm, cependant, est un peu terne, et vous devriez vous abstenir de l'utiliser, car les projectiles qu'il tire ont un très mauvais suivi. Si un combat se prolonge trop longtemps, vous devriez envisager de vous transformer, même si la forme Super Saiyan n'a pas l'Ultime imblocable.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
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Vague explosive | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis. |
Cœur brûlant | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Entrez en mode Sparking et obtenez des buffs offensifs. |
Attaque brûlante | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige une barre de dégâts. |
Tempête brûlante | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Tirez plusieurs projectiles pouvant infliger jusqu'à une demi-barre de dégâts. |
Attaque à l'épée brillante | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Déclenche un Rush Super qui inflige près de deux barres de dégâts. |
Cette version de Trunks reste plutôt bon marché à cinq DP, avec des forces et des faiblesses similaires à celles de sa forme de base. Le principal avantage de la transformation estd'avoir accès à Explosive Wave, l'une des meilleures compétences défensives de tout le jeu.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
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Vague explosive | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis. |
Sens sauvage | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Esquivez la prochaine attaque de mêlée et contrez-la. |
Attaque brûlante | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Ruée à grande vitesse | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Déclenche un Rush Super qui inflige une barre de dégâts. |
Terminer Buster | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Beam Ultimate qui fait une barre et demie de dégâts. |
Avec des compétences solides et des explosions polyvalentes, la version de mêlée de Trunks est idéale à maîtriser, bien que sans les combos rapides de ses variantes d'épée. Bien que cette forme de base de Trunks coûte 5 DP, elle commence déjà par Explosive Wave, vous n'avez donc pas besoin de vous transformer pour avoir des défenses appropriées.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
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Vague explosive | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis. |
Signe de fin | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Gagnez des buffs offensifs. |
Attaque brûlante | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige une barre de dégâts. |
Brise-brûlure | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Déclenche un Rush Super qui inflige plus d'une barre de dégâts. |
Attaque de dôme thermique | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Déclenche un Rush Super qui inflige près de deux barres de dégâts. |
Cette forme de Trunks fonctionne à peu près de la même manière que sa version précédente, bien que l'Ultimate soit un Blast au lieu d'un Rush. Said Blast, Heat Dome Attack, a travaillé sur des personnages géants sur Budokai Tenkaichi 3, mais cette fonctionnalité n'est plus là dans Sparking Zero.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
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Vague explosive | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis. |
Puissance verte | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Entrez en mode Sparking et obtenez des buffs offensifs. |
Terminer Buster | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Attaque brûlante | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Vague super explosive | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Énorme vague explosive à zone d'effet qui inflige près de deux barres de dégâts. |
Super Trunks est la variante de Trunks la plus lente, bien que sans la super armure des personnages comme Broly. Néanmoins, il maintient Explosive Wave comme moyen de repousser des adversaires plus rapides, et dispose même de un ultime à zone d'effet pour faire face aux ennemis qui tentent d'atteindre vos angles morts.
Ses autres supers Blast, cependant, semblent un peu redondants, les deux fonctionnant de la même manière. Il vaut mieux utiliser Finish Buster, car il sort plus vite que Burning Attack, du moins en ce qui concerne les animations.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
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Afterimage | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Esquivez la prochaine attaque. |
Signe de fin | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Gagnez des buffs offensifs. |
Vague d'énergie à pleine puissance | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Ruée à grande vitesse | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Déclenche un Rush Super qui inflige une barre de dégâts. |
Terminer Buster | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Beam Ultimate qui fait une barre et demie de dégâts. |
Kid Trunks est le plus faible de tous, ayant une demi-barre de santé de moins que la plupart des personnages. Bizarrement, il coûte quatre DP, même s'il n'est rien en comparaison avec d'autres personnages du même coût, mais cela pourrait avoir à voir avec sa capacité à fusionner.
Pour que Trunks devienne Gotenks, cependant, vous devez également ajouter Goten à votre équipe, ce qui coûte également quatre DP. Gotenks en tant que Super Saiyan 3 coûte Eight DP, il n'y a donc vraiment aucune raison de choisir directement la fusion transformée au lieu de remplir votre équipe d'enfants.
Déplacer le nom |
Saisir |
Coût |
Effet |
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Vague explosive | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis. |
Esprit super inflexible | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Entrez en mode Sparking et obtenez des buffs offensifs. |
Vague d'énergie à pleine puissance | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige près d'une barre de dégâts. |
Ruée à grande vitesse | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Déclenche un Rush Super qui inflige une barre de dégâts. |
Canon de la Victoire | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Beam Ultimate qui inflige près de deux barres de dégâts. |
Si vous n'aimez que Kid Trunks, alors vous devriez conserver sa forme Super Saiyan. Il a fondamentalement les mêmes capacités Blast et Ultimate, tout en ayant des compétences bien meilleures, en utilisant la vague explosive toujours fiable ainsi que l'esprit super inflexible, lui permettant de entrer en mode étincelle tout en étant amélioré.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
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Éruption solaire | R2/RT sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Adversaire aveugle. |
Sens sauvage | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 2 nombre de compétences | Esquivez la prochaine attaque de mêlée et contrez-la. |
Masenko | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige plus d'une barre de dégâts lorsqu'il est complètement chargé. |
Taille d'épée éclair | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Tire un Beam Super imblocable qui inflige une barre de dégâts. |
Slash brillant | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Déclenche un Rush Super qui inflige une barre et demie de dégâts. |
Si vous avez l'habitude d'utiliser les différentes variantes de Trunks, celui aux cheveux bleus pourrait être un peu désorientant. Cela est dû au fait qu'il a Solar Flare et Masenko dans son ensemble de mouvements, deux capacités utiles qui fonctionnent, contrairement à toutes les autres fonctionnalités du reste des variantes de Trunks.
Solar Flare est utilisé pour aveugler votre adversaire, vous permettant de l'attaquer depuis une ouverture ou simplement de le frapper avec vos propres explosions. Masenko, quant à lui, fonctionne plus comme un Kamehameha classique que n'importe quel autre Blast Super puisque vous devez le recharger pour qu'il atteigne son plein potentiel.
Déplacer le nom |
Entrée |
Coût |
Effet |
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Vague explosive | R2/RT sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis. |
Puissance jusqu'à la limite | R2/RT à gauche sur le D-Pad | 3 nombre de compétences | Entrez en mode Sparking et bénéficiez d'améliorations offensives et défensives. |
Pistolet à ail | R2/RT Carré/X | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige une barre de dégâts. |
Flash final | R2/RT Triangle/Y | 3 barres Ki | Tire un Beam Super qui inflige une barre de dégâts. |
Slash final de l'espoir | R2/RT Circle/B (en mode étincelles) | Bar Ki complet | Déclenche un Rush Super qui inflige près de deux barres de dégâts. |
Cette forme de Trunks s'apparente davantage au style de jeu que nous attendons du Saiyan, avec une Vague explosive, des étincelles instantanées et des combos rapides. Malheureusement, ses capacités Garlic Gun et Final Flash fonctionnent toutes deux de manière trop similaire, donnant au personnage l'impression qu'il a une compétence de moins à sa ceinture.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!