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Dragon Ball : Sparking Zero - Guide des personnages de Trunks

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2024-12-27 04:33:14259parcourir

Trunks, le fils armé de l'épée de Bulma et Vegeta, a toujours été l'un des favoris des fans de la franchise. Dans Dragon Ball : Sparking Zero, ses apparitions classiques sont toutes représentées, ainsi que sa dernière sortie en tant que héros du futur aux cheveux bleus.

Dragon Ball: Sparking Zero - Trunks Character Guide

Dans ce guide, nous couvrirons chaque version de Trunks, de sa version enfant dans la saga Buu à l'adulte amélioré du Cell Tournament. Que vous essayiez de déterminer quelle transformation est la meilleure ou quelle variante est idéale à maîtriser, ce guide vous répondra.

Malles (épée)

Dragon Ball: Sparking Zero - Trunks Character Guide

Déplacer le nom

Saisir

Coût

Effet

Afterimage R2/RT sur le D-Pad 2 nombre de compétences Esquivez la prochaine attaque.
Puissance jusqu'à la limite R2/RT à gauche sur le D-Pad 3 nombre de compétences Entrez en mode Sparking et bénéficiez d'améliorations offensives et défensives.
Terminer Buster R2/RT Carré/X 3 barres Ki Tire un Beam Super qui inflige près d'une barre de dégâts.
Tempête brûlante R2/RT Triangle/Y 3 barres Ki Tirez plusieurs projectiles pouvant infliger jusqu'à une demi-barre de dégâts.
Taille d'épée éclair R2/RT Circle/B (en mode étincelles) Bar Ki complet Beam Ultimate imblocable qui inflige une barre et demie de dégâts.

Trunks (Sword) dans les matchs Versus et en ligne

Dragon Ball: Sparking Zero - Trunks Character Guide

Le maître de l'épée Trunks de la saga Android est l'un des meilleurs personnages que vous puissiez choisir dans la liste qui ne coûte que quatre DP. Il a une compétence qui instantanément le met en mode Sparking, un Ultime imblocable et des chaînes combo décentes.

Burning Storm, cependant, est un peu terne, et vous devriez vous abstenir de l'utiliser, car les projectiles qu'il tire ont un très mauvais suivi. Si un combat se prolonge trop longtemps, vous devriez envisager de vous transformer, même si la forme Super Saiyan n'a pas l'Ultime imblocable.

Trunks (Épée) Super Saiyan

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Entrée

Coût

Effet

Vague explosive R2/RT sur le D-Pad 2 nombre de compétences Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis.
Cœur brûlant R2/RT à gauche sur le D-Pad 3 nombre de compétences Entrez en mode Sparking et obtenez des buffs offensifs.
Attaque brûlante R2/RT Carré/X 3 barres Ki Tire un Beam Super qui inflige une barre de dégâts.
Tempête brûlante R2/RT Triangle/Y 3 barres Ki Tirez plusieurs projectiles pouvant infliger jusqu'à une demi-barre de dégâts.
Attaque à l'épée brillante R2/RT Circle/B (en mode étincelles) Bar Ki complet Déclenche un Rush Super qui inflige près de deux barres de dégâts.

Trunks (Sword) Super Saiyan dans les matchs Versus et en ligne

Dragon Ball: Sparking Zero - Trunks Character Guide

Cette version de Trunks reste plutôt bon marché à cinq DP, avec des forces et des faiblesses similaires à celles de sa forme de base. Le principal avantage de la transformation estd'avoir accès à Explosive Wave, l'une des meilleures compétences défensives de tout le jeu.

Troncs (Mêlée)

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Entrée

Coût

Effet

Vague explosive R2/RT sur le D-Pad 2 nombre de compétences Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis.
Sens sauvage R2/RT à gauche sur le D-Pad 2 nombre de compétences Esquivez la prochaine attaque de mêlée et contrez-la.
Attaque brûlante R2/RT Carré/X 3 barres Ki Tire un Beam Super qui inflige près d'une barre de dégâts.
Ruée à grande vitesse R2/RT Triangle/Y 3 barres Ki Déclenche un Rush Super qui inflige une barre de dégâts.
Terminer Buster R2/RT Circle/B (en mode étincelles) Bar Ki complet Beam Ultimate qui fait une barre et demie de dégâts.

Trunks (mêlée) dans les matchs Versus et en ligne

Dragon Ball: Sparking Zero - Trunks Character Guide

Avec des compétences solides et des explosions polyvalentes, la version de mêlée de Trunks est idéale à maîtriser, bien que sans les combos rapides de ses variantes d'épée. Bien que cette forme de base de Trunks coûte 5 DP, elle commence déjà par Explosive Wave, vous n'avez donc pas besoin de vous transformer pour avoir des défenses appropriées.

Trunks (Mêlée) Super Saiyan

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Entrée

Coût

Effet

Vague explosive R2/RT sur le D-Pad 2 nombre de compétences Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis.
Signe de fin R2/RT à gauche sur le D-Pad 3 nombre de compétences Gagnez des buffs offensifs.
Attaque brûlante R2/RT Carré/X 3 barres Ki Tire un Beam Super qui inflige une barre de dégâts.
Brise-brûlure R2/RT Triangle/Y 3 barres Ki Déclenche un Rush Super qui inflige plus d'une barre de dégâts.
Attaque de dôme thermique R2/RT Circle/B (en mode étincelles) Bar Ki complet Déclenche un Rush Super qui inflige près de deux barres de dégâts.

Trunks (Mêlée) Super Saiyan dans les matchs Versus et en ligne

Dragon Ball: Sparking Zero - Trunks Character Guide

Cette forme de Trunks fonctionne à peu près de la même manière que sa version précédente, bien que l'Ultimate soit un Blast au lieu d'un Rush. Said Blast, Heat Dome Attack, a travaillé sur des personnages géants sur Budokai Tenkaichi 3, mais cette fonctionnalité n'est plus là dans Sparking Zero.

Super malles

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Entrée

Coût

Effet

Vague explosive R2/RT sur le D-Pad 2 nombre de compétences Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis.
Puissance verte R2/RT à gauche sur le D-Pad 3 nombre de compétences Entrez en mode Sparking et obtenez des buffs offensifs.
Terminer Buster R2/RT Carré/X 3 barres Ki Tire un Beam Super qui inflige près d'une barre de dégâts.
Attaque brûlante R2/RT Triangle/Y 3 barres Ki Tire un Beam Super qui inflige près d'une barre de dégâts.
Vague super explosive R2/RT Circle/B (en mode étincelles) Bar Ki complet Énorme vague explosive à zone d'effet qui inflige près de deux barres de dégâts.

Super Trunks dans les matchs Versus et en ligne

Dragon Ball: Sparking Zero - Trunks Character Guide

Super Trunks est la variante de Trunks la plus lente, bien que sans la super armure des personnages comme Broly. Néanmoins, il maintient Explosive Wave comme moyen de repousser des adversaires plus rapides, et dispose même de un ultime à zone d'effet pour faire face aux ennemis qui tentent d'atteindre vos angles morts.

Ses autres supers Blast, cependant, semblent un peu redondants, les deux fonctionnant de la même manière. Il vaut mieux utiliser Finish Buster, car il sort plus vite que Burning Attack, du moins en ce qui concerne les animations.

Boxers pour enfants

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Coût

Effet

Afterimage R2/RT sur le D-Pad 2 nombre de compétences Esquivez la prochaine attaque.
Signe de fin R2/RT à gauche sur le D-Pad 3 nombre de compétences Gagnez des buffs offensifs.
Vague d'énergie à pleine puissance R2/RT Carré/X 3 barres Ki Tire un Beam Super qui inflige près d'une barre de dégâts.
Ruée à grande vitesse R2/RT Triangle/Y 3 barres Ki Déclenche un Rush Super qui inflige une barre de dégâts.
Terminer Buster R2/RT Circle/B (en mode étincelles) Bar Ki complet Beam Ultimate qui fait une barre et demie de dégâts.

Kid Trunks dans les matchs Versus et en ligne

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Kid Trunks est le plus faible de tous, ayant une demi-barre de santé de moins que la plupart des personnages. Bizarrement, il coûte quatre DP, même s'il n'est rien en comparaison avec d'autres personnages du même coût, mais cela pourrait avoir à voir avec sa capacité à fusionner.

Pour que Trunks devienne Gotenks, cependant, vous devez également ajouter Goten à votre équipe, ce qui coûte également quatre DP. Gotenks en tant que Super Saiyan 3 coûte Eight DP, il n'y a donc vraiment aucune raison de choisir directement la fusion transformée au lieu de remplir votre équipe d'enfants.

Boxer enfant Super Saiyan

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Saisir

Coût

Effet

Vague explosive R2/RT sur le D-Pad 2 nombre de compétences Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis.
Esprit super inflexible R2/RT à gauche sur le D-Pad 3 nombre de compétences Entrez en mode Sparking et obtenez des buffs offensifs.
Vague d'énergie à pleine puissance R2/RT Carré/X 3 barres Ki Tire un Beam Super qui inflige près d'une barre de dégâts.
Ruée à grande vitesse R2/RT Triangle/Y 3 barres Ki Déclenche un Rush Super qui inflige une barre de dégâts.
Canon de la Victoire R2/RT Circle/B (en mode étincelles) Bar Ki complet Beam Ultimate qui inflige près de deux barres de dégâts.

Kid Trunks Super Saiyan dans les matchs Versus et en ligne

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Si vous n'aimez que Kid Trunks, alors vous devriez conserver sa forme Super Saiyan. Il a fondamentalement les mêmes capacités Blast et Ultimate, tout en ayant des compétences bien meilleures, en utilisant la vague explosive toujours fiable ainsi que l'esprit super inflexible, lui permettant de entrer en mode étincelle tout en étant amélioré.

Troncs du futur

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Coût

Effet

Éruption solaire R2/RT sur le D-Pad 2 nombre de compétences Adversaire aveugle.
Sens sauvage R2/RT à gauche sur le D-Pad 2 nombre de compétences Esquivez la prochaine attaque de mêlée et contrez-la.
Masenko R2/RT Carré/X 3 barres Ki Tire un Beam Super qui inflige plus d'une barre de dégâts lorsqu'il est complètement chargé.
Taille d'épée éclair R2/RT Triangle/Y 3 barres Ki Tire un Beam Super imblocable qui inflige une barre de dégâts.
Slash brillant R2/RT Circle/B (en mode étincelles) Bar Ki complet Déclenche un Rush Super qui inflige une barre et demie de dégâts.

Futures Trunks en Versus et en ligne

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Si vous avez l'habitude d'utiliser les différentes variantes de Trunks, celui aux cheveux bleus pourrait être un peu désorientant. Cela est dû au fait qu'il a Solar Flare et Masenko dans son ensemble de mouvements, deux capacités utiles qui fonctionnent, contrairement à toutes les autres fonctionnalités du reste des variantes de Trunks.

Solar Flare est utilisé pour aveugler votre adversaire, vous permettant de l'attaquer depuis une ouverture ou simplement de le frapper avec vos propres explosions. Masenko, quant à lui, fonctionne plus comme un Kamehameha classique que n'importe quel autre Blast Super puisque vous devez le recharger pour qu'il atteigne son plein potentiel.

Trunks du futur Super Saiyan

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Entrée

Coût

Effet

Vague explosive R2/RT sur le D-Pad 3 nombre de compétences Envoie une vague explosive qui repousse les ennemis.
Puissance jusqu'à la limite R2/RT à gauche sur le D-Pad 3 nombre de compétences Entrez en mode Sparking et bénéficiez d'améliorations offensives et défensives.
Pistolet à ail R2/RT Carré/X 3 barres Ki Tire un Beam Super qui inflige une barre de dégâts.
Flash final R2/RT Triangle/Y 3 barres Ki Tire un Beam Super qui inflige une barre de dégâts.
Slash final de l'espoir R2/RT Circle/B (en mode étincelles) Bar Ki complet Déclenche un Rush Super qui inflige près de deux barres de dégâts.

Future Trunks Super Saiyan dans les matchs Versus et en ligne

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Cette forme de Trunks s'apparente davantage au style de jeu que nous attendons du Saiyan, avec une Vague explosive, des étincelles instantanées et des combos rapides. Malheureusement, ses capacités Garlic Gun et Final Flash fonctionnent toutes deux de manière trop similaire, donnant au personnage l'impression qu'il a une compétence de moins à sa ceinture.

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