


Pourquoi ne puis-je pas modifier les valeurs de structure directement dans une boucle Go Range ?
Comprendre les variables de plage dans Go
Q : Pourquoi ne puis-je pas modifier les valeurs dans une plage de structure de type ?
Dans Go, le concept de tranches et de plages peut prêter à confusion pour les nouveaux arrivants. Une instruction range parcourt les éléments d’une collection, en les attribuant à des variables d’itération. Cependant, dans le cas d'une structure, la modification de ces variables ne modifie pas les valeurs d'origine.
A : Attribution de variables d'itération
La spécification du langage de programmation Go indique que pour Avec une clause range, les variables d'itération se voient attribuer les valeurs de chaque élément de la collection. Cependant, ces variables ne sont que locales au corps de la boucle.
Modification des variables d'itération
Lorsque vous modifiez une variable d'itération dans une boucle, vous ne modifiez pas réellement l'originale. valeur dans la collection. Au lieu de cela, vous créez une nouvelle copie de la valeur et l'attribuez à la variable d'itération.
Solution : attribution de valeurs modifiées
Pour modifier les valeurs d'origine dans la collection , vous devez réattribuer les variables d'itération modifiées à la collection d'origine. Dans l'exemple de code, la variable d'itération modifiée pour elem.Count doit être réattribuée à chartRecords[i].
Code mis à jour
Voici le code mis à jour avec la modification nécessaire :
for i, elem := range chartRecords { elem.Count = modMe(mod, i) chartRecords[i] = elem fmt.Printf("No: %2d | Count: %2d | Name = %s\r\n", i, elem.Count, elem.Name) }
Cette modification garantit que la valeur elem.Count modifiée est correctement réattribuée aux chartRecords tranche.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Gooffersrobustfeaturesforsecucoding, ButdeveloversMustimplementSecurityBestPracticeseffectively.1) usego'scryptopackageforsecureatahandling.2) manageCurrencywithSynchronizationPrimiTeStOpreventraceConDITIONS.3)

L'interface d'erreur de Go est définie comme TypeErrorInterface {error () String}, permettant à tout type qui implémente la méthode Error () d'être considérée comme une erreur. Les étapes à utiliser sont les suivantes: 1. Fondamentalement, vérifiez et journalisez les erreurs, telles que IFERR! = NIL {log.printf ("ANERROROCCURRED:% V", ERR) RETOUR}. 2. Créez un type d'erreur personnalisé pour fournir plus d'informations, telles que TypeMyErrorStruct {msgStringDetailString}. 3. Utilisez des emballages d'erreur (depuis Go1.13) pour ajouter du contexte sans perdre le message d'erreur d'origine,

Toefficativement handleerrorsinconcurrentGOprograms, usEchannelStoCommunicateErrors, metterororwatchers, considérer les channeaux usuered, et les fournisseurs

Dans le langage Go, l'implémentation de l'interface est effectuée implicitement. 1) Implémentation implicite: Tant que le type contient toutes les méthodes définies par l'interface, l'interface sera automatiquement satisfaite. 2) Interface vide: Tous les types d'interface {} sont implémentés et une utilisation modérée peut éviter les problèmes de sécurité de type. 3) Isolement de l'interface: Concevez une interface petite mais ciblée pour améliorer la maintenabilité et la réutilisabilité du code. 4) Test: L'interface aide au test unitaire en moquant les dépendances. 5) Gestion des erreurs: l'erreur peut être gérée uniformément via l'interface.

Go'sterfacesaReImplicitlyImPlemented, contrairement à javaandc # qui requireexplicitimplementation.1) ingo, anyTypewithTherequuredMethodsautomAticy ImplementsanInterface, promotingsimplicity andflexibilité.2) jevaandc # demandexplicite

ToensineItFunctionsAreeEffective et montable: 1) Minizes au niveau des effets par rapport à la réduction destinés à Modifier GlobalState, 2)

GOISIDEALFORBEGINNERNERS et combinant pour pourcloudandNetWorkServicesDuetOtssimplicity, Efficiency, andCurrencyFeatures.1) InstallgofromTheofficialwebsiteandverifywith'goversion'..2)

Les développeurs doivent suivre les meilleures pratiques suivantes: 1. Gérer soigneusement les Goroutines pour empêcher la fuite des ressources; 2. Utilisez des canaux pour la synchronisation, mais évitez la surutilisation; 3. Gérer explicitement les erreurs dans les programmes simultanés; 4. Comprendre GomaxProcs pour optimiser les performances. Ces pratiques sont cruciales pour un développement logiciel efficace et robuste, car ils garantissent une gestion efficace des ressources, la mise en œuvre appropriée de la synchronisation, la gestion des erreurs appropriée et l'optimisation des performances, améliorant ainsi l'efficacité des logiciels et la maintenabilité.


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