Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Call Of Duty: Black Ops 6 – Meilleurs équipements SWAT 5.56
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Les fusils de tireur d'élite dans Call of Duty : Black Ops 6 font partie des armes principales les plus spécialisées, derrière les fusils de sniper et les fusils de chasse. Tous les fusils de tireur d'élite n'ont pas les capacités à un coup de ces classes d'armes, et celles qui nécessitent plus de compétences pour les réaliser.
Le SWAT 5.56 est l'un des deux fusils de précision à tir en rafale, avec l'AEK-973. Ces deux armes à tir en rafale peuvent être extrêmement performantes entre de bonnes mains et vous coûter également des fusillades facilement gagnables si vous faites une erreur avec elles.
Le SWAT 5.56 est, dans son scénario idéal, l'une des meilleures armes qui soient. Il a un potentiel d'une rafale, sans avoir besoin de tirer à la tête. Les trois tirs atterrissant sur le corps d'un ennemi le feront tomber, ce qui lui donnera l'un des meilleurs temps pour tuer toutes les armes du jeu qui ne peut pas tuer d'un seul coup.
Le problème est que, si vous n'effectuez pas une rafale complète sur un ennemi, il est probable qu'il pourra vous lâcher avant cette deuxième rafale. quitte votre SWAT, en particulier dans tout autre domaine que moyen terme.
À courte portée, les performances du SWAT varient énormément en fonction des capacités de mouvement de vos ennemis. Si un ennemi est très proche et se déplace horizontalement de vous, vous risquez de manquer au moins une partie de votre rafale, et l'ennemi va vous punir pour cela.
À longue portée, il peut être difficile de maintenir la totalité de la rafale sur un ennemi sans empiler un certain nombre d'accessoires améliorant la stabilité sur l'arme.
Si un ennemi est à couvert, cela vous donnera une cible encore plus petite, ce qui fera du SWAT l'un des pires fusils de tireur d'élite pour combattre les tireurs d'élite, surtout comparé au Tsarkov.
Ces équipements incluront le Overkill Wildcard, qui vous permet d'apporter deux armes principales au lieu d'une principale et d'une secondaire. Si vous n'êtes pas très à l'aise avec une arme secondaire, vous pouvez y renoncer pour une option différente, même s'il y aura certaines situations où vous serez désavantagé.
La possibilité d'apporter une deuxième arme principale peut aider à couvrir les faiblesses de portée que possède le SWAT. Vous pouvez couvrir à courte ou longue portée avec votre autre arme, en vous assurant d'utiliser votre SWAT dans sa situation idéale et de ne pas vous retrouver dans des situations pour lesquelles vous n'avez pas de réponse.
Le SWAT 5.56 et le KSV forment une combinaison d'armes qui fonctionne exceptionnellement bien à courte et moyenne portée. Vous serez toujours désavantagé face aux fusils de sniper, mais la plupart des équipements consistent à engager des tireurs d'élite dans leur situation préférée.
Cette version SWAT est destinée à lui donner de bonnes performances au bord le plus proche et le plus éloigné de la portée moyenne, avec un équilibre d'accessoires aidant au recul, au tressaillement et à la maniabilité .
Le recul vertical est le principal problème du recul de cette arme, et le compensateur aidera à le réduire. Le mag étendu améliorera votre potentiel de multi-kill, tandis que le commando grip et le stock lourd amélioreront la facilité de manœuvre. l'arme dans les situations difficiles.
Optique |
Largement de préférence, mais le Jason Armory 2x est une excellente lunette flexible. | N/A |
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Museau |
Compensateur | -14% RECOIL Coup de pistolet | -25 % Vertical RECOIL |
Revue |
Mag I étendu | Capacité de 10 chargeurs | 13 % de temps de rechargement | 15 % de temps de rechargement à vide |
Poignée arrière |
Poignée Commando | 13 % de vitesse de visée vers le bas | 14 % de vitesse de sprint jusqu'à la vitesse de tir |
Action |
Stock lourd | Résistance au sursaut |
La version KSV dépendra beaucoup des préférences ; c'est une arme qui fonctionne dans un type particulier de portée, donc quel que soit le style de jeu avec lequel vous êtes personnellement à l'aise, il sera parfaitement viable. Si vous êtes un joueur de course à pied, les accessoires qui améliorent la mobilité et le maniement des armes seront importants. Si ce n'est pas le cas, les pièces jointes qui le maintiennent plus stable seront bénéfiques.
Cet équipement est destiné à refuser aux ennemis les informations sur votre emplacement, vous donnant plus de liberté pour les flancs à courte portée et Medium. Dans tous les cas, vous disposerez d'une arme capable d'abattre les ennemis à grande vitesse.
Fast Hands comme avantage deux en vaut la peine pour les situations à courte portée où quelqu'un vous surprend. Cela vous empêche d'essayer de vous engager à cette distance avec le SWAT et vous permet de mettre votre KSV entre vos mains beaucoup plus rapidement.
Arme principale |
ÉCRASER 5.56 |
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Arme principale |
KSV |
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Tactique |
Préférence |
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Mortel |
Préférence |
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Mise à niveau sur le terrain |
Préférence |
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Avantages |
Fantôme | Mains rapides | Vigilance |
Caractère générique |
Excès |
Si vous préférez, le KSV peut être remplacé par un fusil de chasse ; le Marine SP va vous offrir un potentiel de tir unique à courte portée, même s'il limite légèrement vos possibilités à courte et moyenne portée.
Cela vous permettra d'envoyer facilement des SMG glissant sur vous à courte portée, mais cela signifie que vous devez être à l'aise soit pour combler rapidement l'écart avec le fusil de chasse contre des ennemis à une dizaine de mètres, soit alors, ou bien soyez à l'aise avec votre SWAT dans cette plage.
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Choke modifié | Propagation plus serrée des granulés ADS | |||||||||||||||
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Baril | Baril long | Portée efficace de 0,5 M | Temps de rechargement de 27 % | 24 % de temps de rechargement à vide | |||||||||||||||
Stocks | Stock de combat | 11 % de vitesse de sprint jusqu'à la vitesse de tir | 50 % de vitesse de glissement vers la vitesse de tir | |||||||||||||||
Laser à visée stable | Laser à visée stable | -18 % de spread min/max Hipfire | |||||||||||||||
Mod Feu | Tir rapide | Taux de tir de 13 % | Coup de pied de pistolet à recul de 25 % | 20 % de recul horizontal | 25 % de recul vertical |
Le SWAT 5.56 peut être configuré pour mieux fonctionner à courte portée, vous permettant d'apporter un fusil de sniper si vous préférez. Cet équipement va sacrifier une partie des capacités à très courte portée, mais cela vous donnera un potentiel de tir unique à longue portée.
Cet équipement sera particulièrement bon dans Warzone, où de nombreux combats se déroulent à plus longue distance.
Le SWAT 5.56 demande un certain travail pour se mettre en forme pour ce type de manipulation, mais cela change complètement les possibilités de l'arme.
Chaque pièce jointe dans cette version va donner à l'arme une meilleure vitesse d'une manière ouaméliorer le temps de mise à mort au prix de précision. Cette pénalité de précision ne fera pas autant de mal à courte portée, où les ennemis occupent beaucoup plus de votre écran.
Revue |
Fast Mag I | 14 % de rapidité de rechargement | 13 % de rapidité de rechargement à vide | 5 % de vitesse de visée vers le bas | 5 % de vitesse de sprint jusqu'à la vitesse de tir |
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Poignée arrière |
Poignée Commando | 13 % de vitesse de visée vers le bas | 14 % de vitesse de sprint jusqu'à la vitesse de tir |
Stocks |
Stock léger | 22% de vitesse de déplacement | 36 % de vitesse de déplacement accroupi |
Stock léger |
Laser tactique | Ajoute une position tactique, ce qui est fantastique pour les combats à distance Close avec cette version. |
Mod de feu |
Tir rapide | Taux de tir de 15 % | -10% de vitesse de balle | 30 % RECOIL Coup de pistolet/Horizontal RECOIL/Vertical RECOIL |
Le SVD est un sniper à la limite de l'efficacité absurde, avec la possibilité d'un tir unique dans la poitrine avec une cadence de tir de deux tirs par seconde .
Parce qu'il s'agit d'un fusil de sniper, construisez cette arme de la manière avec laquelle vous êtes le plus à l'aise. La seule chose qui est importante avec cette arme est de frapper systématiquement quelqu'un dans le haut de la poitrine ou à la tête, et cela sera différent pour tout le monde.
Le seul accessoire autour duquel cette version SVD est construite sera un scope thermique.
Cet équipement SWAT 5.56 est principalement adapté pour compléter les grenades fumigènes en tant que tactique. Cela va vous donner opportunités supplémentaires de tuer facilement avec le SVD (et le SWAT 5.56 si vous finissez par abandonner l'un des accessoires inclus pour une lunette thermique.)
La mine à ressort va vous aider à surveiller vos propres arrières, et le molotov ou la grenade à impact va être génial à jeter en fumée zone pleine d'ennemis. Enfin, Cold-Blooded garantira que les ennemis ne pourront pas vous voir à travers votre propre fumée, vous donnant un net avantage.
Arme principale |
SWAT 5.56 |
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Arme principale |
SVD |
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Tactique |
Fumée |
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Mortal |
Molotov/Impact |
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Mise à niveau sur le terrain |
Mine de printemps |
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Avantages |
Fantôme | Traqueur | À sang froid |
Caractère générique |
Excès |
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!