Objets de flux : Close() vs. Dispose()
Lorsque vous travaillez avec des objets de flux tels que Stream, StreamReader et StreamWriter, les développeurs question de savoir s'il faut appeler Close() ou Dispose() après avoir terminé les opérations. Les deux méthodes libèrent efficacement les ressources associées aux objets, mais comprendre leurs différences est crucial pour les meilleures pratiques.
Équivalence Close() et Dispose()
En analysant l'implémentation de Close() dans StreamReader et StreamWriter à l'aide d'outils comme Reflector.NET, il devient évident que l'appel de Close() invoque finalement la méthode Dispose() avec un paramètre true. Cela implique que Close() et Dispose() effectuent les mêmes opérations de nettoyage sous-jacentes.
Meilleures pratiques pour la gestion des objets de flux
Étant donné l'équivalence de Close() et Dispose(), la décision quant à la méthode à utiliser dépend des préférences de lisibilité et de gestion des erreurs. Bien que Close() soit simple, l'utilisation de Dispose() peut offrir une flexibilité supplémentaire dans la gestion des exceptions potentielles.
Utiliser à la fois Close() et Dispose()
Bien que ce soit le cas Il est redondant d'appeler à la fois Close() et Dispose() sur le même objet, cela n'affectera pas le comportement et n'entraînera aucune erreur. Par conséquent, il est acceptable de suivre la pratique consistant à appeler Dispose() après avoir utilisé un objet stream même si Close() a déjà été appelé.
Utilisation recommandée :
Pour une lisibilité optimale du code et une gestion des erreurs, il est recommandé d'utiliser l'instruction using() pour les objets de flux. Cela garantit que les ressources sont libérées correctement même en présence d'exceptions. De plus, il est suggéré d'appeler Close() explicitement dans le bloc using() pour offrir une meilleure lisibilité du code.
Exemple :
using (var stream = ...) { // code stream.Close(); }
En suivant ces meilleures Grâce à ces pratiques, les développeurs peuvent gérer efficacement les objets de flux, assurer un nettoyage approprié des ressources et améliorer la lisibilité du code.
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