Maison >développement back-end >C++ >Comment C Structs peut-il assurer la compatibilité des E/S de fichiers multiplateformes ?
Le problème de la compatibilité multiplateforme se pose lors de la tentative de lecture ou d'écriture d'une structure C dans un fichier qui peut être consulté par différentes plates-formes ou compilateurs.
En C, le remplissage des structures diffère selon les compilateurs et les plates-formes en raison d'un manque de normalisation au niveau binaire. Cela signifie que la disposition de la mémoire d'une structure peut varier en fonction de l'environnement cible.
Malheureusement, cette différence rend impossible la lecture/écriture en toute sécurité des structures sur les plates-formes et les compilateurs. Don Box met en évidence cette faiblesse fondamentale du C , en soulignant l'absence d'un modèle d'exécution binaire standardisé.
Les compilateurs appliquent des règles de remplissage différentes, même au sein d'un même compilateur, en fonction du pack pragma utilisé. De plus, la simple réorganisation des déclarations de membres dans les structures peut modifier leurs tailles.
Par exemple, considérons l'exemple suivant :
struct A { char c; char d; int i; }; struct B { char c; int i; char d; };
Lorsqu'elle est compilée avec gcc-4.3.4, la sortie montre différentes tailles pour A et B :
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Cette variation dans la taille des structures souligne le manque de cohérence dans le remplissage à travers compilateurs.
Par conséquent, il n'est pas possible de garantir qu'une structure écrite à partir d'une plate-forme et d'un compilateur sera correctement interprétée par une autre plate-forme et un autre compilateur en raison des différentes règles de remplissage.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!