Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Indiana Jones et le Grand Cercle : une solution pas à pas pour une découverte sauvage
En explorant le Vatican dans Indiana Jones et le Grand Cercle, vous tomberez peut-être sur un site de fouilles qui a été repris par les chemises noires. Les fouilles sont au cœur de l'une des quêtes secondaires les plus complexes de la région, dans laquelle Indy aide deux archéologues britanniques assiégés et obtient des indices supplémentaires sur le mystère ultime du jeu.
La quête, intitulée A Savage Discovery, implique beaucoup de furtivité et quelques combats, ce qui la rend plus pleine d'action que le gameplay relativement calme du Vatican. Si vous ne savez pas où aller ensuite dans votre recherche du fragment de pierre, continuez à lire.
Le premier indice pour démarrer cette chaîne de quêtes est disponible dès que vous quittez la Bibliothèque apostolique. Directement devant la porte par laquelle vous sortez se trouve une tente militaire ; à l'intérieur, vous trouverez un document près de l'entrée qui fait référence à un jeune archéologue arrêté par les Chemises noires.
Il y a aussi de l'argent liquide à voler à côté du document - assurez-vous simplement que personne ne vous voit le prendre. La tente est légèrement gardée, mais cela ne garantit pas que vous ne serez pas pris.
Prendre la lettre déverrouille la chaîne Savage Discovery Fieldwork. Votre prochain arrêt est de trouver le professeur Savage, l'archéologue en chef des fouilles avant que les chemises noires ne prennent le relais. Il est préférable de attendre cette étape jusqu'à ce que vous ayez acquis l'appareil photo, car arriver à la Poste et parler à Ernesto fait lever plusieurs barrages routiers.
Le moyen le plus simple de retrouver Savage est de quitter la Cour du Belvédère par la sortie ouest. Méfiez-vous des capitaines de l'armée avec des chapeaux jaunes dans cette zone, car ils peuvent voir à travers votre déguisement de prêtre si vous vous approchez trop près d'eux. Si vous vous sentez courageux, vous pouvez également vous faufiler dans la tente militaire du côté ouest en grimpant dans le camion garé à proximité pour récupérer un livre d'aventures sur le bureau à l'intérieur.
Si les portes du tunnel sont fermées, vous pouvez les pousser pour les ouvrir.
Après avoir quitté la cour du Belvédère, tournez à gauche et suivez la route vers le sud jusqu'aux cours Borgia. Tourner encore à gauche au bout de la route ; vous verrez le professeur Savage à droite, près d'un tableau d'affichage dans la ruelle suivante.
Le professeur Savage vous demandera de sauver son apprenti Sidney, le jeune arrêté auquel faisait référence la lettre dans la tente. Retournez aux cours Borgia et suivez la route vers le nord jusqu'à ce que vous voyiez un point de contrôle militaire; Sidney est détenu dans la caserne plus au nord.
Un capitaine inspecte les troupes à gauche devant le checkpoint ; s'il vous repère, vous aurez un grand groupe d'ennemis à affronter. Dans ce cas, il vaut mieux s'enfuir.
Il y a deux façons d'entrer dans la caserne :
La première option est plus lente, mais un peu plus sûre car vous avez moins de chances d'être repéré par le capitaine. Si vous êtes patient, vous pouvez attirer les gardes dans le poste de garde un par un et les éliminer avant de passer à la cellule de détention.
Le bâtiment situé à l'arrière de la caserne - le plus grand - est l'endroit où Sidney est détenu. Appuyez le garde qui se tient à l'extérieur
et assommez-le rapidement, puis emportez-le à l'intérieur avant que quiconque ne le remarque.Il y a deux autres gardes dans la zone d'entrée, à gauche ; un près de la fenêtre,
et un autre assis au coin. Vous pouvez facilement éliminer furtivement celui près de la fenêtre, puis utiliser le fouet pour tirer l'autre vers vous pour un KO rapide.Montez à l'étage et éliminez les deux gardes là-bas. N'oubliez pas d'ouvrir tous les casiers et de récupérer toutes les pièces qui traînent sur les bureaux pendant que vous videz le bâtiment ! Il y a aussi un Flacon de médicaments
en haut des escaliers que vous pouvez remettre à Sœur Valeria à la pharmacie.De l'autre côté du coin nuit à l'étage, vous trouverez du pain ; mangez autant que nécessaire pour améliorer votre santé, soignez-vous avec des bandages si nécessaire et prenez une arme. Le plus petit escalier mène à la cellule de détention, qui est gardée par un lourd.
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Une fois le lourd descendu, prenez la clé de cellule de prison du crochet près du LAMP dans le coin et utilisez-la pour déverrouiller la porte sous les escaliers. Sidney retournera à Savage par ses propres moyens, tandis que vous pourrez repartir par où vous êtes venu.
Si vous avez trouvé la clé de la chemise noire, vous pouvez explorer la tente en face de l'entrée principale du bâtiment avant de partir.
Sidney vous dit que le fragment de pierre que vous recherchez a été récupéré par un chemise noire nommé Giuseppe sur le site de fouille. Retournez à la cour du Belvédère et escaladez l'échafaudage derrière l'affiche de propagande géante à l'extrémité sud. Vous devrez utiliser votre fouet.
En haut, attendez que le garde de gauche s'assoie sur la rambarde, puis poussez-le par-dessus pour qu'il ne se méfie pas lorsque vous continuez à monter sur l'échafaud. La montée mène à une fenêtre ouverte qui vous mènera au Palais Apostolique.
Franchissez les portes à gauche et prenez les escaliers qui descendent dans la pièce voisine. Contournez l'escalier suivant et passez plutôt par la porte de l'autre côté du couloir. Vous verrez du matériel de construction ; sortez pour trouver le site de fouilles.
Il y a beaucoup de chemises noires ici, mais aussi beaucoup d'armes de mêlée à utiliser. Prenez votre temps et utilisez des éliminations furtives tout en traversant les fouilles.
Rendez-vous au bureau de travail (Ufficio Dei Lavoratori) de l'autre côté du site ; à l'intérieur, dans le coin arrière droit, se trouve un horaire de travail qui indique que Giuseppe est dans la section F. Après la cinématique, montez dans la fosse et entrez dans le tunnel marqué du lettre F.
Parler à Giuseppe déclenchera une bagarre ; Indy lâchera toute arme de mêlée qu'il portait pendant la cinématique, donc votre meilleur pari est de ouvrir avec une attaque au fouet puis soit de ramasser votre arme, soit de simplement frapper Giuseppe jusqu'à ce qu'il tombe. . Une fois battu, prenez la Clé de Cave qu'il porte.
Il se trouve que l'adresse gravée dans la clé - numéro 3, Via dei Pellegrini - est le sous-sol de la poste du Vatican. Retournez dans la rue à l'est de la cour du Belvédère et cherchez les escaliers menant à l'entrée de la cave sur le côté droit du bâtiment de la poste.
Utilisez la clé de la cave pour déverrouiller la porte ; le Fragment de Pierre est tout droit devant, contre le mur du fond. Le prendre fera arriver un soldat, déclenchera un autre combat. Comme avant, une attaque au fouet pour l'étourdir ou l'attraper en fera une bataille facile.
Avant de partir, vérifiez les poches du soldat. Il a un note avec un indice pour la combinaison du coffre verrouillé derrière les étagères dans la cave où vous vous trouvez actuellement dans. L'indice est "Novembre, l'année dernière". Puisque le jeu se déroule en 1937, la combinaison est 1136. En ouvrant le coffre, vous obtenez le Livre d'aventures pour Street Scrapper, qui augmente les dégâts de votre arme de mêlée.
Savage et Sidney attendent au premier étage de la bibliothèque apostolique, près de l'entrée. Renvoyez-leur le fragment de pierre pour terminer la quête.
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