


Fusion de plusieurs fichiers PDF générés lors de l'exécution
Question :
Comment fusionner plusieurs Fichiers PDF générés lors de l'exécution à l'aide d'iTextSharp pour l'impression à des fins ?
Réponse :
Pour fusionner des documents sources dans iText(Sharp), deux situations distinctes se présentent :
-
Préserver Mise en page originale :
Pour fusionner des documents avec des pages, des annotations et un contenu inchangés, utilisez une solution basée sur sur la famille de classes Pdf*Copy*. Cela garantit l'intégrité des fonctionnalités interactives des documents originaux. -
Création d'un nouveau document :
Pour intégrer des pages tout en contrôlant le format global et en supprimant les fonctionnalités interactives, pensez à utiliser la classe PdfWriter. . Il permet d'importer des pages à partir de documents sources et de régir leur présentation.
Implémentation à l'aide de PdfCopy :
byte[] mergedPdf = null; using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { using (Document document = new Document()) { using (PdfCopy copy = new PdfCopy(document, ms)) { document.Open(); // Iterate over the PDF byte arrays and add pages to the merged document for (int i = 0; i <p>Dans le code fourni, pdf est un tableau de tableaux d'octets, chacun représentant un document PDF généré. Le tableau d'octets mergedPdf résultant contient le contenu PDF combiné préparé pour l'impression.</p><p><strong>Résumé de la classe :</strong></p>
- PdfCopy : Copie les pages sans redondance détection, mais peut avoir du mal avec form.
- PdfCopyFields : Fusionne les champs et les formulaires mais peut consommer une mémoire excessive.
- PdfSmartCopy : Détecte efficacement les redondances mais nécessite plus de ressources.
- PdfWriter : Importations pages mais sacrifie les fonctionnalités interactives des pages importées.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Dans les interviews, les pointeurs intelligents sont les outils clés qui aident à gérer la mémoire et à réduire les fuites de mémoire. 1) STD :: UNIQUE_PTR fournit une propriété exclusive pour s'assurer que les ressources sont automatiquement publiées. 2) STD :: Shared_ptr est utilisé pour la propriété partagée et convient aux scénarios multi-références. 3) STD :: Faible_PTR peut éviter les références circulaires et assurer une gestion sécurisée des ressources.

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.


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