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Que se passe-t-il lorsque vous appelez une fonction membre sur un pointeur d'objet nul en C ?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2024-12-25 13:14:10446parcourir

What Happens When You Call a Member Function on a Null Object Pointer in C  ?

Que se passe-t-il lorsqu'une fonction membre est appelée sur un pointeur d'objet nul ?

En C, appeler une fonction membre sur un pointeur d'objet nul est considéré comme un comportement indéfini. Cela signifie que le résultat d'une telle action est imprévisible et peut varier selon les différents compilateurs et plates-formes.

Considérez l'extrait de code suivant :

class A
{
public:
    void fun()
    {
        std::cout << "fun" << std::endl;
    }
};

A* a = NULL;
a->fun();

Lorsque ce code est exécuté, il tente de appelez la fonction membre fun() sur un pointeur nul (a), qui ne pointe vers aucun objet valide en mémoire. Le comportement de ce code n'est pas défini, et plusieurs scénarios peuvent se produire :

  1. Crash : Dans certains cas, l'appel d'une fonction membre sur un pointeur nul peut provoquer un crash du programme en raison de une violation d'accès. Lorsque le pointeur d'objet est déréférencé (par exemple, a->fun()), le programme peut tenter d'accéder à un emplacement mémoire non valide, entraînant une erreur d'exécution.
  2. Défaut de segmentation : Semblable à un crash, une erreur de segmentation peut se produire si le code tente d'accéder à la mémoire en dehors de l'espace d'adressage valide. Cela peut se produire lorsqu'un pointeur nul est utilisé pour accéder à une mémoire qui n'appartient pas au programme.
  3. Sortie inattendue : Dans certains cas, le code peut s'exécuter sans aucune erreur apparente et produire des résultats inattendus. sortir. En effet, le compilateur peut générer du code qui suppose que le pointeur n'est pas nul, même s'il l'est réellement. Dans le code fourni, il est possible que la fonction fun() soit exécutée avec succès, imprimant « fun » sur la console.
  4. Résultats imprévisibles : En général, le comportement d'appel d'un membre La fonction sur un pointeur nul est imprévisible et peut varier en fonction de facteurs tels que les optimisations du compilateur, le système d'exploitation et l'architecture matérielle. Il n'est pas garanti qu'il aboutisse à un résultat spécifique et doit être évité.

Pour éviter un comportement indéfini, il est crucial de s'assurer que les pointeurs d'objet pointent toujours vers des objets valides avant de tenter d'appeler des fonctions membres sur eux. Cela peut être fait en vérifiant les pointeurs nuls avant de les déréférencer.

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