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Accès simultané à Maps in Go : exploration de solutions à l'erreur de « lecture et écriture simultanées de carte »
Dans le domaine de la programmation Go, la concurrence fait partie intégrante, en particulier lors de la gestion de plusieurs connexions. Cependant, une mauvaise gestion de l'accès simultané aux ressources partagées, telles que les cartes, peut entraîner des erreurs catastrophiques telles que « lecture et écriture de carte simultanées ».
Dans votre cas, votre serveur Go, gérant 2 000 connexions, génère cette erreur. La cause sous-jacente réside dans les opérations de lecture et d’écriture simultanées sur la structure de votre carte. Pour résoudre ce problème, vous disposez de plusieurs options :
1. Utilisation de sync.RWMutex :
Utilisez sync.RWMutex, une primitive de synchronisation polyvalente qui permet un accès contrôlé à votre carte. Cette option convient aux scénarios impliquant des lectures et des écritures uniques, et non des itérations sur la carte entière.
Voici un exemple illustrant l'utilisation de sync.RWMutex pour accéder à someMap :
var ( someMap = map[string]string{} someMapMutex = sync.RWMutex{} ) go func() { someMapMutex.Lock() someMap["key"] = "value" someMapMutex.Unlock() }() someMapMutex.RLock() v, ok := someMap["key"] someMapMutex.RUnlock() if !ok { fmt.Println("key missing") return } fmt.Println(v)
2. Utilisation de syncmap.Map :
Envisagez d'utiliser syncmap.Map, une implémentation de carte sécurisée pour la synchronisation. Cette approche simplifie les problèmes de concurrence mais peut entraîner des implications en termes de performances en fonction de l'utilisation. Cette option excelle dans les scénarios impliquant des boucles for.
Un exemple illustrant l'utilisation de syncmap.Map :
var ( someMap = syncmap.Map{} ) go func() { someMap.Store("key", "value") }() v, ok := someMap.Load("key") if !ok { fmt.Println("key missing") return } fmt.Println(v) someMap.Range(func(key, value interface{}) bool { // cast value to correct format val, ok := value.(string) if !ok { // this will break iteration return false } // do something with key/value fmt.Println(key, val) // this will continue iterating return true })
Recommandations générales :
go run -race server.go
En tirant parti de ces techniques, vous pouvez gérer efficacement l'accès simultané aux cartes sur votre serveur Go, garantissant ainsi la stabilité même sous de lourdes charges.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!