


Création d'instances à partir de noms de types dans Go
Dans Go, il n'est pas simple d'instancier un objet lorsque seul le nom du type est disponible sous forme de chaîne. En effet, Go est typé statiquement et supprime le code inutilisé lors de la liaison.
Utilisation de la réflexion
Malgré les contraintes, la réflexion peut être utilisée pour créer dynamiquement des instances. Voici le processus :
- Remplissez une carte globale[string]reflect.Type pour associer les noms de types à leurs équivalents de réflexion. Cela peut être fait dans les fonctions d'initialisation du package.
- Pour instancier un objet, recherchez son reflet.Tapez la carte.
- Utilisez Reflect.New pour obtenir un pointeur vers une nouvelle instance.
- Utilisez Reflect.New pour obtenir un pointeur vers une nouvelle instance.
Exemple de code :
import ( "fmt" "reflect" ) // Global map for type lookup var typeMap = make(map[string]reflect.Type) func init() { // Initialize typeMap by adding types to it typeMap["MyStruct"] = reflect.TypeOf(MyStruct{}) } func main() { typeName := "MyStruct" t := typeMap[typeName] instance := reflect.New(t).Elem().Interface() fmt.Println(instance) }
Approches alternatives
- Mis à part la réflexion, considérez ce qui suit alternatives :
- Méthode d'usine :
- Définir un fonction d'usine pour chaque type, permettant une création et une création d'objet plus faciles. Carte des fonctions de création :
Remarque : Ces approches évitent les complexités de la réflexion et améliorent potentiellement la gestion des erreurs lors compilation.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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