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Maisondéveloppement back-endGolangComment puis-je créer des instances Go en utilisant uniquement leurs noms de type comme chaînes ?

How Can I Create Go Instances Using Only Their Type Names as Strings?

Création d'instances à partir de noms de types dans Go

Dans Go, il n'est pas simple d'instancier un objet lorsque seul le nom du type est disponible sous forme de chaîne. En effet, Go est typé statiquement et supprime le code inutilisé lors de la liaison.

Utilisation de la réflexion

Malgré les contraintes, la réflexion peut être utilisée pour créer dynamiquement des instances. Voici le processus :

  1. Remplissez une carte globale[string]reflect.Type pour associer les noms de types à leurs équivalents de réflexion. Cela peut être fait dans les fonctions d'initialisation du package.
  2. Pour instancier un objet, recherchez son reflet.Tapez la carte.
  3. Utilisez Reflect.New pour obtenir un pointeur vers une nouvelle instance.
  4. Utilisez Reflect.New pour obtenir un pointeur vers une nouvelle instance.
Extraire l'objet en utilisant le type interface{} et Elem().Interface(), qui déréférence le pointeur et le convertit en interface valeur.

Exemple de code :
import (
    "fmt"
    "reflect"
)

// Global map for type lookup
var typeMap = make(map[string]reflect.Type)

func init() {
    // Initialize typeMap by adding types to it
    typeMap["MyStruct"] = reflect.TypeOf(MyStruct{})
}

func main() {
    typeName := "MyStruct"
    t := typeMap[typeName]
    instance := reflect.New(t).Elem().Interface()
    fmt.Println(instance)
}

Approches alternatives

    Mis à part la réflexion, considérez ce qui suit alternatives :
  • Méthode d'usine :
  • Définir un fonction d'usine pour chaque type, permettant une création et une création d'objet plus faciles.
  • Carte des fonctions de création :
Maintenez une interface map[string]func(){}, où les clés sont des noms de type et les valeurs sont des fonctions qui renvoient de nouveaux objets.

Remarque : Ces approches évitent les complexités de la réflexion et améliorent potentiellement la gestion des erreurs lors compilation.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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