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Obtenir votre build ZZZ Harumasa ensemble est facile et potentiellement gratuit, tout comme Harumasa lui-même, car son kit signifie que vous obtenez la plupart des statistiques dont il a besoin sans moteur W spécial. Harumasa fonctionne également efficacement dans les équipes libres, et sa capacité bonus vous permet d'expérimenter plus que les personnages électriques ou de la section 6 habituels. Il travaille même bien dans une équipe totalement libre.
Notre guide de construction ZZZ Harumasa présente ses meilleurs moteurs W et disques d'entraînement, et nous avons également ajouté quelques recommandations de l'équipe Harumasa.
Zanshin Herb Case est le W-Engine signature de Harumasa, et il a tout ce dont il a besoin. Lorsque le moteur atteint le niveau 60, sa statistique secondaire donne au personnage qui l'équipe une augmentation de 48 % des dégâts critiques, ce qui enlève beaucoup de pression sur vos rouleaux de disque d'entraînement. Zanshin Herb Case augmente également le taux de critique de l'utilisateur de 10 pour cent et augmente les dégâts électriques des attaques de tiret de 40 pour cent. La plupart des dégâts d’Harumasa proviennent de ses attaques de sprint, et ce bonus de dégâts de 40 % est assez important. Si un ennemi sur le terrain est étourdi ou a un effet d'anomalie actif, l'utilisateur bénéficie d'une augmentation supplémentaire de 10 % du taux de critique pendant 15 secondes.
La signature de Soldier 11, The Brimstone, est une opportunité solide et contre laquelle vous pouvez échanger de la monnaie à partir de bannières une fois que vous en avez assez (ce qui, certes, prend un certain temps). Le Brimstone donne à son personnage qui l'équipe un boost d'attaque décent, et lorsqu'il réussit avec une attaque de base, une esquive ou une contre-attaque, il obtient un boost d'attaque supplémentaire de 3,5 pour cent. Cet effet particulier peut se cumuler jusqu'à huit fois.
Marcato Desire, un moteur de rang A gratuit que vous pouvez obtenir lors de l'événement phare de ZZZ version 1.4, a un taux de critique pour sa statistique secondaire et lorsque le personnage qui l'équipe utilise un EX Special ou une attaque en chaîne , ils obtiennent un buff d'attaque de six pour cent. Si l'ennemi ciblé subit un effet d'anomalie, ce buff double.
La Foreuse – Axe rouge d'Anton a également une certaine utilité, bien que sa statistique secondaire augmente la régénération d'énergie de l'utilisateur, ce dont Harumasa n'a pas besoin autant que les autres statistiques. L'effet passif augmente les dégâts électriques des attaques de course et de base de 50 % pendant 10 secondes lorsque l'utilisateur réussit un coup avec une attaque spéciale EX ou une attaque en chaîne. C'est un moyen pratique pour Harumasa de se perfectionner et de profiter au maximum de son temps sur le terrain.
Enfin, pour les moteurs de rang A, il y a le Starlight Engine, que vous pouvez obtenir dans le Gadget Store de la Sixième Rue. La statistique secondaire de Starlight Engine augmente l'attaque de l'utilisateur, et sa compétence passive fournit un buff d'attaque de 12/19,2 pour cent lorsque l'utilisateur réussit un compteur d'esquive ou une assistance rapide. C'est simple, mais toujours utile.
Et du côté du rang B, [Lunar] Pleniluna est une petite chose pratique, avec un buff d'attaque de 20 % au niveau 60 et une compétence passive qui augmente les dégâts de base, de sprint et d'esquive. de 12/20 pour cent. Il s’agit d’un buff plat que vous n’avez rien de spécifique à faire pour l’activer, et il ne s’estompe pas avec le temps.
Harumasa est un personnage DPS standard, il a donc deux choix d'ensembles Drive Disc : son ensemble élémentaire et Woodpecker Electro.
Métal tonnerre
Le problème avec cet ensemble est que vous avez besoin d'un personnage électrique supplémentaire dans votre équipe. Grace ou Yanagi sont les choix idéaux, ils activent donc la capacité supplémentaire d'Harumasa, mais en fonction du déroulement de votre rotation, vous pouvez toujours vous retrouver avec des périodes pendant lesquelles le deuxième buff n'est pas actif.
Deux morceaux de Woodpecker Electro constitueraient un excellent complément, ou si vous avez besoin d'une attaque supplémentaire, envisagez deux morceaux d'Hormone Punk pour un buff d'attaque de 10 %.
Pic Electro
Le bonus en deux pièces de Thunder Metal fonctionne très bien avec cet ensemble.
Étant donné qu'Harumasa est un personnage d'attaque, vous souhaitez donner la priorité aux ensembles de statistiques habituels pour lui : dégâts critiques et taux de critiques, attaque et dégâts élémentaires. Les dégâts critiques ont un avantage sur le taux de critique, puisque les capacités passives d'Harumasa lui donnent déjà un taux de critique modéré boost.
La mise à niveau du passif principal de Harumasa au moins au rang B devrait être votre première priorité. Après cela, concentrez-vous sur son esquive, puisque c'est ce qui couvre son attaque de sprint, puis son EX Special et son attaque de base. L’attaque en chaîne et l’assistance d’Harumasa devraient être vos dernières priorités.
Si vous jouez à ZZZ 1.4, non, vous ne devriez vraiment pas tirer pour Harumasa. Il est gratuit pendant la durée de cette mise à jour, et son Mindscape Cinema – la chose qui se déverrouille lorsque vous obtenez des doublons d'un personnage – n'est pas si spécial. Vous feriez mieux de sauvegarder vos polychromes et vos cassettes pour Miyabi ou un personnage à venir.
Au moment où HoYoverse organisera une rediffusion de Harumasa – en supposant que ce soit le cas, bien que le Dr Ratio de Honkai Star Rail n'ait pas vu le jour depuis qu'il a été offert gratuitement en 2023 – vous aurez probablement d'autres candidats pour les agents d'attaque. de toute façon. Pour l'instant, prenez simplement le Harumasa gratuit et courez avec lui.
La compétence bonus de Harumasa fonctionne différemment de celle des autres personnages. Au lieu d'avoir besoin d'alliés de la même faction ou avec un attribut similaire, il a besoin d'alliés d'étourdissement ou d'anomalie pour que cela fonctionne, et étant donné que cela lui donne un buff d'attaque de 40 %, cela vaut la peine de constituer vos équipes autour de cela.
Une équipe possible est :
Vous pouvez remplacer Rina par Grace si vous l'avez à la place. Rina applique le choc un peu plus lentement que Grace, mais elle prolonge sa durée et donne au groupe des améliorations pour le PEN Ratio et les dégâts électriques. Lucy ou Soukaku sont là pour donner au groupe une variété élémentaire et des buffs d'attaque supplémentaires. Cette équipe est idéale si vous dirigez Thunder Metal sur Harumasa.
Vous pouvez également faire preuve d'un peu plus de créativité et faire quelque chose comme :
Lighter est excellent pour étourdir les ennemis, tandis que Burnice crée rapidement une anomalie de feu et bénéficie d'un bon coup de pouce grâce à la résistance au feu de Lighter. Sa capacité spéciale signifie également qu'Harumasa inflige des dégâts de feu en plus de ses dégâts électriques lorsqu'il attaque les ennemis marqués par Burnice.
Il travaille également bien avec une équipe F2P.
Tout le monde voit sa capacité supplémentaire activée, tandis qu'Anby étourdit efficacement les cibles et Nicole réduit leurs défenses. Comme dans la plupart des scénarios de ZZZ, vous pouvez très bien vous en sortir sans méta-équipe.
Si vous recherchez d'autres personnages ZZZ pour former une équipe pour les essais de fin de partie, consultez notre sélection mise à jour de codes Zenless Zone Zero pour du Polychrome gratuit.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!