


Attribution atomique de pointeurs dans Go
Go fournit une variété d'outils pour gérer la concurrence, mais une question qui se pose souvent est de savoir si l'attribution d'un pointeur est une opération atomique.
Opérations atomiques dans Go
Dans Go, les seules opérations dont le caractère atomique est garanti sont celles trouvées dans le package sync.atomic. En tant que tel, l'attribution d'un pointeur n'est pas nativement atomique.
Affectation sécurisée du pointeur
Pour attribuer un pointeur de manière atomique, vous avez deux options :
- Acquérir un verrou : L'utilisation d'un verrou (par exemple, sync.Mutex) garantit que une seule goroutine peut accéder au pointeur à la fois, évitant ainsi les conditions de concurrence.
- Utiliser les primitives atomiques : Le package sync.atomic propose des primitives atomiques comme atomic.StorePointer et atomic.LoadPointer, qui peuvent être utilisé pour attribuer et récupérer atomiquement des valeurs de pointeur.
Exemple avec Mutex
Voici un exemple utilisant un sync.Mutex pour protéger une affectation de pointeur :
import "sync" var secretPointer *int var pointerLock sync.Mutex func CurrentPointer() *int { pointerLock.Lock() defer pointerLock.Unlock() return secretPointer } func SetPointer(p *int) { pointerLock.Lock() secretPointer = p pointerLock.Unlock() }
Exemple avec des primitives atomiques
Alternativement , vous pouvez utiliser des primitives atomiques pour réaliser atomicité :
import "sync/atomic" import "unsafe" type Struct struct { p unsafe.Pointer // some pointer } func main() { data := 1 info := Struct{p: unsafe.Pointer(&data)} fmt.Printf("info is %d\n", *(*int)(info.p)) otherData := 2 atomic.StorePointer(&info.p, unsafe.Pointer(&otherData)) fmt.Printf("info is %d\n", *(*int)(info.p)) }
Considérations
- L'utilisation de sync.atomic peut compliquer le code en raison de la nécessité de convertir en unsafe.Pointer.
- Les verrous sont généralement considérés comme idiomatiques dans Go, alors que l'utilisation de primitives atomiques est déconseillé.
- Une approche alternative consiste à utiliser une seule goroutine pour l'accès au pointeur et à communiquer les commandes via des canaux, ce qui correspond mieux au modèle de concurrence de Go.
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