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Comment utiliser les unités de taille CSS pour une meilleure conception Web

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2024-12-23 22:09:15941parcourir

How to Use CSS Size Units for Better Web Design

Lorsque vous démarrez un parcours de conception Web, une chose devient claire : il est crucial de maîtriser la manière dont les éléments évoluent et se dimensionnent correctement sur différents écrans. Que vous travailliez sur un grand écran de bureau ou sur le plus petit téléphone mobile, la clé pour qu'un design soit beau partout est de comprendre les unités de taille CSS. Mais que sont-ils exactement ? Et comment pouvez-vous les faire jouer en votre faveur ? Décrivons-le et vous aidons à tirer le meilleur parti de ces outils révolutionnaires.

Pourquoi les unités de taille CSS sont importantes

Les unités de taille CSS sont l’épine dorsale de la réactivité de votre conception. Ces unités définissent la taille ou la taille d'un élément par rapport aux autres ou à la fenêtre elle-même. C’est comme la formule magique qui indique à votre site Web comment se comporter sur différentes tailles d’écran. Sans ces unités, votre conception pourrait finir par paraître gênante, étirée ou trop à l'étroit sur certains appareils.

Mais voici le problème : il existe différents types d'unités de taille, et elles ne sont pas toutes identiques. Certains sont fixes, tandis que d'autres changent en fonction de l'écran ou du contenu environnant. Examinons ces unités afin que vous puissiez choisir celle qui convient le mieux au travail.

Unités absolues ou relatives : quelle est la différence ?

Pour comprendre les différentes unités de taille, vous devez d'abord connaître les deux catégories de base dans lesquelles elles appartiennent : les unités absolues et relatives.

  • Les unités absolues sont assez simples. Ils sont fixes et ne changent pas, quelle que soit la taille de l’écran. Considérez-les comme une règle qui ne change jamais.
  • Les unités relatives, en revanche, changent en fonction de l'environnement dans lequel elles sont utilisées. C'est là que la flexibilité entre en jeu, et c'est ce qui rend la conception réactive possible. Jetons un coup d'œil aux deux catégories.

Unités absolues : à l'ancienne

Les unités absolues sont exactement ce à quoi elles ressemblent : gravées dans la pierre. Ils ne se soucient pas de la taille de l’écran, de la disposition ou de tout autre facteur. Lorsque vous utilisez des unités absolues, vous verrouillez la taille des éléments. Bien que cela vous donne un contrôle total, cela signifie également que votre conception risque de ne pas s'adapter aux différents écrans.
Voici quelques-unes des unités absolues les plus courantes :

  • Pixels (px) : Le choix classique pour un dimensionnement précis. Un pixel correspond à un point sur l'écran.
  • Centimètres (cm), millimètres (mm), pouces (po) : Ces unités sont plus courantes pour les conceptions imprimées, mais peuvent être utilisées dans la conception Web si nécessaire.
  • Points (pt), Picas (pc) : Empruntés au monde de l'impression, ils sont utiles pour des choses comme les styles d'impression mais ne sont pas souvent utilisés pour la conception Web. Même si les unités absolues peuvent contribuer à rendre les choses plus nettes, elles n’offrent pas beaucoup de flexibilité pour les sites Web réactifs modernes. Et c'est là que les unités relatives entrent en jeu.

Unités relatives : le véritable pouvoir de la flexibilité

Les unités relatives sont là où la magie opère. Ces unités s'adaptent en fonction du contenu environnant ou de la taille de l'écran, ce qui les rend parfaites pour créer des designs qui ont fière allure partout, des petits écrans aux grands moniteurs.
Jetons un coup d'œil aux unités relatives clés :

Pourcentages (%)

L'unité de pourcentage est avant tout une question de flexibilité. Si vous définissez la largeur d'un élément sur 50 %, il occupera la moitié de la taille de son conteneur parent, quelle que soit la taille de ce conteneur. C’est idéal pour les mises en page réactives, où vous souhaitez que les choses s’ajustent en fonction de l’espace disponible.

.container {
  width: 100%; /* Takes up 100% of the parent container */
}

em et rem : mise à l'échelle avec du texte

Les unités em et rem sont basées sur la taille de la police, mais elles fonctionnent différemment :

  • em est relatif à la taille de la police de l'élément parent.
  • rem est relatif à la taille de police définie sur l'élément racine (). Ces unités sont parfaites pour créer une typographie ou un espacement évolutif qui semble cohérent sur l’ensemble de votre site Web, en particulier lorsque les utilisateurs modifient la taille de police par défaut de leur navigateur.
html {
  font-size: 16px; /* Set base font size */
}

h1 {
  font-size: 2rem; /* 32px */
}

p {
  font-size: 1.5em; /* 24px, based on the parent element's font size */
}

Unités de fenêtre (vw, vh)

Les unités de fenêtre sont fantastiques pour créer des sections ou des éléments en plein écran qui s'ajustent en fonction de la taille réelle de la fenêtre du navigateur. Ces unités s'adaptent à la largeur ou à la hauteur de la fenêtre d'affichage, afin que vous puissiez concevoir des sections de héros en plein écran ou une typographie dynamique qui répond à la taille de l'écran de l'utilisateur.

  • vw : 1vw correspond à 1 % de la largeur de la fenêtre d'affichage.
  • vh : 1vh correspond à 1 % de la hauteur de la fenêtre. Ceux-ci sont particulièrement utiles pour les mises en page modernes et fluides.
.hero {
  width: 100vw; /* Full width of the viewport */
  height: 100vh; /* Full height of the viewport */
}

Quelle unité devriez-vous utiliser ?

Alors, comment décidez-vous quelle unité utiliser pour votre conception ? Voici quelques conseils :

  • Pour les éléments fixes : utilisez px lorsque vous avez besoin d'un contrôle absolu. Des éléments tels que des icônes, des bordures et d'autres petits éléments nécessitant des dimensions précises sont parfaits pour les pixels.
  • Pour les mises en page fluides : utilisez % lorsque vous souhaitez que les éléments s'adaptent en fonction de la taille de leur conteneur. C'est idéal pour les grilles, les colonnes ou les sections qui doivent être agrandies ou réduites en fonction de la taille de l'écran.
  • Pour la typographie : utilisez rem pour assurer la cohérence sur votre site et em pour les ajustements locaux en fonction de la taille de police du conteneur parent.
  • Pour les sections en plein écran : utilisez vw et vh pour créer des sections qui occupent toute la taille de la fenêtre, quelles que soient les dimensions de l'écran.

Erreurs courantes à éviter

Même les concepteurs expérimentés font parfois des erreurs lorsqu'ils utilisent des unités de taille CSS. Voici ce qu’il faut surveiller :

  1. Trop compter sur les pixels : bien que px soit facile à utiliser, il n'aide pas beaucoup pour un design réactif.
  2. Ignorer la taille de la police racine : si vous utilisez rem, assurez-vous de définir une taille de police de base dans l'élément html. Sinon, votre typographie pourrait paraître incohérente.
  3. Utilisation incohérente des unités : mélanger px, %, et em sans stratégie claire peut conduire à des résultats imprévisibles. Gardez l'utilisation de votre unité cohérente.

Conclusion : unités de taille CSS

Les unités de taille CSS sont essentielles pour créer des sites Web qui fonctionnent bien sur n'importe quel écran. Avec des unités absolues comme px et des unités flexibles comme %, em, rem et viewport, vous pouvez concevoir des mises en page réactives qui s'adaptent parfaitement à tous les appareils.

La clé est de comprendre quand utiliser chaque unité et comment elles interagissent les unes avec les autres. En maîtrisant les unités de taille CSS, vous libérerez tout le potentiel de la conception Web réactive et créerez des sites qui seront superbes partout.
Alors, lancez-vous, expérimentez ces unités et rendez vos conceptions plus fluides et réactives que jamais !
Bonne conception !

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